Loading video...
Video Failed to Load
BlenderのGeometry Nodesと頂点グループを使い、地形に複数のPBR素材を塗り分けながら、自然な起伏まで作る地形制作チュートリアル 【主な内容】 ・頂点グループをマスクとして使い、岩・水・苔・地面などの素材をペイント感覚で塗り分け ・Store Named AttributeでマスクをEeveeでも扱える形に変換し、シェーダー側で素材を合成 ・水辺のくぼみや斜面用マスクをGeometry Nodesで作り、地形の形状と質感をまとめて調整 #b3d
14,540 views • 4 months ago •via X (Twitter)
0 Comments
No comments available
Comments from the original post will appear here

