Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
BlenderのGeometry Nodesと頂点グループを使い、地形に複数のPBR素材を塗り分けながら、自然な起伏まで作る地形制作チュートリアル 【主な内容】 ・頂点グループをマスクとして使い、岩・水・苔・地面などの素材をペイント感覚で塗り分け ・Store Named AttributeでマスクをEeveeでも扱える形に変換し、シェーダー側で素材を合成 ・水辺のくぼみや斜面用マスクをGeometry Nodesで作り、地形の形状と質感をまとめて調整 #b3d
14,540 просмотров • 4 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

