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Ana Sayfaya Dön

BlenderのGeometry Nodesだけで、無限に歩き回れるような「バックルーム」風の空間を作る大型チュートリアル 【主な内容】 ・グリッド、カーブ変換、ノイズ判定を使い、モデリングやUV展開なしで迷路状の壁と通路を自動生成する ・壁紙、床、天井素材をボックス投影で割り当て、長い廊下や壁の開口部もGeometry Nodes内で追加 ・蛍光灯の点灯量をスライダーで制御し、色補正、グレア、ブルーム、フィルム風の粒を加えて不気味な映像感に仕上げる #b3d

1,323,869 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!! まだまだ理解が追いつきませんが、色々試してみようと思います。 #blender #b3d

ゆとりCG

121,252 görüntüleme • 7 ay önce

LINKを導入したいな〜と思っていたんですが、逆に「純正ECUでどこまでそれっぽい機能を追加できるんだろう?」と気になって、フィールダーの純正ECUを解析して色々やってみました🤔 今回追加・変更したのは、 ・VVTを使ったラフアイドル風制御+アイドリング回転数変更 ・クラッチスイッチ連動のローンチコントロール風制御 ・アクセルオフ時の燃料カット遅延によるアンチラグ風の演出 クラッチ連動の制御は、解析中に見つかった純正の停止時レブ制御をベースに、作動条件や上限回転数を変更したものです。 作動中にチェックランプを点滅させる表示も追加しました。 ラフアイドルは、停車時のVVTとアイドリング回転数を調整してハイカムっぽい雰囲気に。 スイッチでラフアイドルをON/OFFでき、それに連動してアクセルオフ時の燃料カット遅延も切り替わります。 ラフアイドルON → 遅延2秒 ラフアイドルOFF → 遅延1秒 クラッチを踏んだときは別に遅延時間の上限を設けて、変速時の使い勝手も考えながら調整しています。 アンチラグ風の演出も、NAなのであくまで音の雰囲気です… 最初はLINKへの憧れから始まったのに、気付いたら「純正ECUでどこまでできるか」の方にハマってしまいました。笑 せっかくトヨタの純正ECUでやってるので、ステッカーもLINK風のパロディで「MORIZO」を作ってみました笑 これ貼ろうかな🤔

Koba@NZE161G

149,357 görüntüleme • 17 gün önce

【初心者🔰向け】 Blenderのジオメトリノードを使ってみよう! どんな形でもOK!プロシージャルだから 『後からでも自由に形を変えられるクリスタル💎✨』 の作り方を解説したMTR Animationさんのチュートリアル動画をご紹介👀 このチュートリアルのポイントは、クリスタルを作る際に「ベースメッシュ」のモデリングと「カッティング」の2つのステップを、どちらもプロシージャルで行っている点です。 まずはベースモデルの作成ですが Curve Line → Curve to Mesh → Curve Circle → Resample Curve → Float Curve とノードだけでモデリングする事が可能です。 次はBooleanノードを使ったランダムカットの工程です。 Distribute Points on Facesノードを使って、先ほど作ったクリスタルの表面にボックスランダムに散らし、それらをBooleanノード使ってクリスタルにランダムなカッティングを加えることで、手動のモデリングでは難しい「不均一」な形に加工する事ができます。 これらすべてをGeometry Nodes上で完結させているため、ノードのパラメータを調整するだけで、後からでも自由に形を調整する事が出来るのも良いですね👍 一見すると難しそうに見えるジオメトリノードですが、まずはチュートリアル通りに手を動かして組んでみるのがおすすめです。 その後で各パラメータを自由に調整し、どのように結果が変化するかを確認しながら、少しずつ仕組みを理解していってみてくださいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Geometry Nodes Tutorial: Creating a Crystal Generator | MTR Animation 制作者:MTR Animation様 動画本編:ttps://youtu.be/aWYiW-LSso0?si=Ld1c0UfR5tGgEg6e ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

アカルカネ

58,217 görüntüleme • 1 yıl önce