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BlenderのGeometry Nodesだけで、無限に歩き回れるような「バックルーム」風の空間を作る大型チュートリアル 【主な内容】 ・グリッド、カーブ変換、ノイズ判定を使い、モデリングやUV展開なしで迷路状の壁と通路を自動生成する ・壁紙、床、天井素材をボックス投影で割り当て、長い廊下や壁の開口部もGeometry Nodes内で追加 ・蛍光灯の点灯量をスライダーで制御し、色補正、グレア、ブルーム、フィルム風の粒を加えて不気味な映像感に仕上げる #b3d
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