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Blender Tip When scaling bones, you can return all selected bones to default scale with Alt + S. Even easier if you use A to quick select all Blender豆知識:ボーンをスケーリング後、Alt+Sで選択中のボーンを元のサイズに戻せます。Aキーで全選択すればさらに便利! #Blender #B3D #3DCG

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Blenderの物理シミュレーション(RBD)とスプリングコンストレイントを使って 『謎の力場でミステリーサークル🛸』 アニメーションの作り方を解説したBlender Made Easyさん(Blender Made Easy)のチュートリアル動画をご紹介👀 謎の力場ではじかれたオブジェクトが、力場が去った後に元の場所にスムースに戻ってくる… このエフェクト作成のポイントは、弾かれる側のRBDオブジェクトに「Generic Spring(バネ制約」を設定する事にあります。 まず全てのボルトオブジェクトを選択し、バネ制約中心となるPlaneと「Connect」で一括リンクします。 ここで注意すべきなのが接続点の位置指定で、デフォルトの「Center」ではすべてのバネがシーン中央に引っ張られるため不自然な挙動になります。 ですので今回のエフェクト作成では必ず「Selected(各オブジェクトの中心)」を選び直す必要があります。 接続完了後はALTキーを使って、すべての制約に対して一括で「Spring」タイプを設定。 さらにX・Y・Zそれぞれの方向に「Stiffnes(バネの戻る強さ)」「Damping(減衰)」を設定することで、引き戻される際の動きを自然に表現できます。 一見すると難しそうなコンストレイント(制約)の設定ですが、アイディアと工夫次第で、他にも面白いエフェクトが作成できるかもしれませんね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Tutorial: Satisfying Rigid Body Animation with Constraints 制作者:Blender Made Easy様(Blender Made Easy) 動画本編:ttps://youtu.be/ziguVXsc3yk?si=DV3WIAslCsw_J0Ij ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #b3d

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