Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Blender's boolean is wild! #b3d

52,824 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 9

Фото профиля Alex.Andr
Alex.Andr1 год назад

works fine with new sdf boolean blender-4.5.0-alpha

Фото профиля Alessandro ✦
Alessandro ✦1 год назад

😭

Фото профиля AFX
AFX1 год назад

Have you ever tried inverting the cutout, low poly it and then use that as the cutter so that in return you don't have to use high vertex counts

Фото профиля Ilyasse L 🔸
Ilyasse L 🔸1 год назад

Not sure I understood what you meant by "inverting the cutout"?

Фото профиля Chumito
Chumito1 год назад

THAT'S SO COOOOOLL How does the cubemantain the bool cut after the sphere moving tho? :OOO

Фото профиля Ilyasse L 🔸
Ilyasse L 🔸1 год назад

Yes it is! Here's the simulation setup 👀

Фото профиля Gryher
Gryher1 год назад

So smooth

Фото профиля Sighryl 🤡
Sighryl 🤡1 год назад

v cool! how'd you get the normal to look so good??

Фото профиля Elcid V.
Elcid V.1 год назад

can I use it to model scraping poop?

Похожие видео