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Blenderのクロスシミュレーションの基礎「ピン🪡」固定をジオメトリノードで動的に制御できると表現の幅がぐっと広がります👍 本日はピンをアニメーションさせる革新的テクニックを駆使して 『地面が布みたい破れるエフェクト✂️』 を解説したCGMatterさん(CGMatter)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のエフェクト作成の核心となるのが「ピンをGeometry Nodesで制御する」という発想です。 通常のクロスシミュレーションでは、頂点グループ(Vertex Group)で固定位置を決めてしまうため、一度設定したらシミュレーション中は変更できません。 しかしCGMatterさん動画では、そのピンの値をノードで制御し、時間(Scene Time)に応じて固定・解除を切り替えています。 これにより、布を引っ張る・離す(破れる)といった自然な動きをプロシージャルで再現できるのが大きなポイントです。 ここで重要になるのが内積(Dot Product)を使った固定/リリース判定です。 内積とはベクトル同士の向きの一致度を示す値で、これを使うことで布の任意の場所がオブジェクトの「内側にあるかどうか」を正確に判定できるんですね👍 この内積を用いたマスク処理は、クロスシミュレーションだけでなく、衝突判定など幅広く応用できるため、ぜひ理解しておきたい重要なテクニックです。 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Let's tear, shred, rip, and annihilate this cloth (as a family) 制作者:CGMatter様(CGMatter) Youtube: 動画本編: よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via... show more
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