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BlenderでカッコイイSF系エフェクトを作りたい方におすすめ📣 Geometry Nodesのプロシージャル機能を活用して燃え上がる炎までパラメータで調整できる 『太陽ジェネレーター🪐🌞』 の仕組みを解説したTopChannel1on1さんのミニチュートリアル動画をご紹介👀 太陽のような複雑なエフェクトを作るには、ボリュームや流体シミュレーションが必要そうに見えますが、TopChannel1on1さんの動画では、Geometry Nodesを使ってシンプルな仕組みでそれを再現しています。 ポイントは、球体の表面にランダムなラインを配置し、それを炎のような形に変形させているところです。 プロシージャル(Geometry Nodes)で組んでおけば、あとから炎の長さや密度、動きの速さをまとめて調整できるので、作り直しに強いのが大きなメリットですね👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Create a procedural sun in blender 制作者:TopChannel1on1様 動画本編: よろしければ上記URLより、チュートリアル動画本編への「高評価」「チャンネル登録」もよろしくお願いします。 【お問い合わせ / Contact Form】 こちらの投稿に関するお問い合わせは、アカルカネの「プロフィール」→「さらに表示」→「お問い合わせフォーム」より受け付けております。 内容を確認の上、迅速に対応いたします。 If you have any inquiries of this post, please contact us via the "Contact Form" by navigating to Acarcane profile -> View more... show more
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