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Built a sparkling zero-gravity fluid sim in #WebGPU using PBF, marching cubes, and photon mapping for real-time caustics ✨🌊🔮

22,824 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

19 条评论

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi1 年前

If you want to get started with fluid sims, I highly recommend this article by @hector_arellano : Pure gold 🙌🏻

jacob 的头像
jacob6 个月前

this is so pretty

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi6 个月前

Thanks☺️

holtsetio 的头像
holtsetio1 年前

Impressive! 🔥

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi4 个月前

Thank you😊

Esther Booker 的头像
Esther Booker1 年前

Amazing !

Ask Jentoft 的头像
Ask Jentoft1 年前

next generation Apple Magic Fluid ™️! Three.js or pure WebGPU?

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi4 个月前

Thanks☺️ It is a custom engine built on top of pure webGPU✨

• 𝗕1𝗧𝗕0𝗬 • 的头像
• 𝗕1𝗧𝗕0𝗬 •1 年前

Very sparkly, very cool 😎

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi4 个月前

Thanks ☺️✨

⛩️42 的头像
⛩️421 年前

Awesome 🙌

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi4 个月前

Thanks☺️

jeantimex 的头像
jeantimex1 年前

Thank you so much for sharing!!

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi4 个月前

🫶🏻🫶🏻

Nestor Rios Garcia 的头像
Nestor Rios Garcia1 年前

Tssssss🙌

Anderson Mancini 的头像
Anderson Mancini1 年前

Mesmerizing 😍👏🏻👏🏻

Carolina Aiazzi 的头像
Carolina Aiazzi1 年前

Thanks 😊

Mars (parody) 的头像
Mars (parody)1 年前

ooOo, we're doing much more boring graphics, but @SecureRender designed to support every surface being a shader (so rather than using 'border-radius' you actually just compose shaders together instead) we haven't done WebGPU yet, open to a X spaces cast?

تطوير الالعاب 🧬 Ludology 的头像
تطوير الالعاب 🧬 Ludology1 年前

I'm interested in photon mapping GI

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