Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Check out this clever vehicle steering trick in Unity by PaceGame, using simple logic to make cars redirect toward unreachable targets without complex pathfinding. 🚗 See more: #unity3d #gamedev #indiedev

135,237 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 14

Фото профиля Blapman007
Blapman0071 год назад

This is... actually quite smart. Hats off to pacegame for thinking like this!

Фото профиля Ahmonza
Ahmonza1 год назад

I wonder if you can adjust the size of the circles based on the speed of the car to simulate sharp turns like you would when parking

Фото профиля Tom Brien
Tom Brien1 год назад

Thank you! I've had an issue with animals running around their target in circles for ages and this helped me get to an easy solution

Фото профиля 2114
21141 год назад

Genius approach

Фото профиля Clarky
Clarky1 год назад

As a “not yet” game dev I do not yet understand what the helly this is but it looks very cool

Фото профиля 🥶🥶🥶.eth
🥶🥶🥶.eth1 год назад

brilliant

Фото профиля Paulo Coutinho  🇧🇷
Paulo Coutinho  🇧🇷1 год назад

Too nice

Фото профиля Tech Ren
Tech Ren1 год назад

gives me opensteer ptsd.

Фото профиля :3
:31 год назад

This can be simplified even further with just a dot-produce comparison against the turn radius.

Фото профиля ghaanbaefi
ghaanbaefi1 год назад

this is just a dubins path i think

Фото профиля Justin Barnett
Justin Barnett1 год назад

This is very clever!!

Фото профиля Zrov
Zrov1 год назад

very clever

Фото профиля Flesh & Bone VR
Flesh & Bone VR1 год назад

damn that's clever

Фото профиля Syed Mohammad Ali
Syed Mohammad Ali1 год назад

curious how the turn radius calculation handles variable terrain slopes

Похожие видео