Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Clamp to the floor! This shader setup uses world position offset with height-based masking to drive procedural vertex displacement. Ideal for dynamic surface effects #gamedev #VFX #realtimeVFX #UnrealEngine5 #UnrealEngine

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео