Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
Clamp to the floor! This shader setup uses world position offset with height-based masking to drive procedural vertex displacement. Ideal for dynamic surface effects #gamedev #VFX #realtimeVFX #UnrealEngine5 #UnrealEngine
22,388 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
