Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Clamp to the floor! This shader setup uses world position offset with height-based masking to drive procedural vertex displacement. Ideal for dynamic surface effects #gamedev #VFX #realtimeVFX #UnrealEngine5 #UnrealEngine

22,388 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar