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Ana Sayfaya Dön

Claude 3.7 Sonnet ✖ グラフィックレコーディング風プロンプトで資料作成が結構良さそう!! ーーー Prompt: # グラフィックレコーディング風インフォグラフィック変換プロンプト ## 目的 以下の内容を、超一流デザイナーが作成したような、日本語で完璧なグラフィックレコーディング風のHTMLインフォグラフィックに変換してください。情報設計とビジュアルデザインの両面で最高水準を目指します 手書き風の図形やアイコンを活用して内容を視覚的に表現します。 ## デザイン仕様 ### 1. カラースキーム ``` ``` ### 2. グラフィックレコーディング要素 - 左上から右へ、上から下へと情報を順次配置 - 日本語の手書き風フォントの使用(Yomogi, Zen Kurenaido, Kaisei Decol) - 手描き風の囲み線、矢印、バナー、吹き出し - テキストと視覚要素(アイコン、シンプルな図形)の組み合わせ - キーワードの強調(色付き下線、マーカー効果) - 関連する概念を線や矢印で接続 - 絵文字やアイコンを効果的に配置(✏️📌📝🔍📊など) ### 3. タイポグラフィ - タイトル:32px、グラデーション効果、太字 - サブタイトル:16px、#475569 -...

1,294,650 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

「グラフィックレコーディング風インフォグラフィック変換プロンプト V2」が結構良い!これならグラレコ以外にもプラットフォームのUIにも使えそう!!! --- プロンプト: # グラフィックレコーディング風インフォグラフィック変換プロンプト V2 ## 目的 以下の内容を、超一流デザイナーが作成したような、日本語で完璧なグラフィックレコーディング風のHTMLインフォグラフィックに変換してください。情報設計とビジュアルデザインの両面で最高水準を目指します。 手書き風の図形やFont Awesomeアイコンを大きく活用して内容を視覚的かつ直感的に表現します。 ## デザイン仕様 ### 1. カラースキーム ``` ``` ### 2. グラフィックレコーディング要素 - 左上から右へ、上から下へと情報を順次配置 - 日本語の手書き風フォントの使用(Yomogi, Zen Kurenaido, Kaisei Decol) - 手描き風の囲み線、矢印、バナー、吹き出し - テキストと視覚要素(Font Awesomeアイコン、シンプルな図形)の組み合わせ - Font Awesomeアイコンは各セクションの内容を表現するものを大きく(2x〜3x)表示 - キーワードごとに関連するFont Awesomeアイコンを隣接配置 - キーワードの強調(色付き下線、マーカー効果、Font Awesomeによる装飾) - 関連する概念を線や矢印で接続し、接続部にもFont Awesomeアイコン(fa-arrow-right, fa-connection等)を挿入 - Font Awesomeアニメーション効果(fa-beat, fa-bounce, fa-fade, fa-flip, fa-shake, fa-spin)を適切に活用 - 重要なポイントには「fa-circle-exclamation」や「fa-lightbulb」などのアイコンを目立つ大きさで配置 - 数値やデータには「fa-chart-line」や「fa-percent」などの関連アイコンを添える - 感情や状態を表すには表情アイコン(fa-face-smile, fa-face-frown等)を活用 - アイコンにホバー効果(色変化、サイズ変化)を付与 - 背景にはFont Awesomeの薄いパターンを配置(fa-shapes等を透過度を下げて配置) ### 3. アニメーション効果 - Font Awesomeアイコンに連動するアニメーション(fa-beat, fa-bounce, fa-fade等) - 重要キーワード出現時のハイライト効果(グラデーション変化) - 接続線や矢印の流れるようなアニメーション - アイコンの回転・拡大縮小アニメーション(特に注目させたい箇所) - 背景グラデーションの緩やかな変化 - スクロールに連動した要素の出現効果 - クリック/タップでアイコンが反応する効果 ### 4. タイポグラフィ - タイトル:32px、グラデーション効果、太字、Font Awesomeアイコンを左右に配置 - サブタイトル:16px、#475569、関連するFont Awesomeアイコンを添える - セクション見出し:18px、# 1e40af、左側にFont Awesomeアイコンを必ず配置し、アイコンにはアニメーション効果 - 本文:14px、#334155、行間1.4、重要キーワードには関連するFont Awesomeアイコンを小さく添える - フォント指定: ```html @ import url('https ://fonts.googleapis.com/css2?family=Kaisei+Decol&family=Yomogi&family=Zen+Kurenaido&display=swap'); @ import url('https ://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css'); ``` ### 5. レイアウト - ヘッダー:左揃えタイトル(大きなFont Awesomeアイコンを添える)+右揃え日付/出典 - 3カラム構成:左側33%、中央33%、右側33% - カード型コンポーネント:白背景、角丸12px、微細シャドウ、右上にFont Awesomeアイコンを配置 - セクション間の適切な余白と階層構造(階層を示すFont Awesomeアイコンを活用) - 適切にグラスモーフィズムを活用(背後にぼかしたFont Awesomeアイコンを配置) - 横幅は100% - 重要な要素は中央寄り、補足情報は周辺部に配置 ## グラフィックレコーディング表現技法 - テキストと視覚要素のバランスを重視(文字情報の50%以上をFont Awesomeアイコンで視覚的に補完) - キーワードを囲み線や色で強調し、関連するFont Awesomeアイコンを必ず添える - 概念ごとに最適なFont Awesomeアイコンを選定(抽象的な概念には複数の関連アイコンを組み合わせて表現) - 数値データは簡潔なグラフや図表で表現し、データ種類に応じたFont Awesomeアイコン(fa-chart-pie, fa-chart-column等)を配置 - 接続線や矢印で情報間の関係性を明示し、関係性の種類に応じたアイコン(fa-link, fa-code-branch等)を添える - 余白を効果的に活用して視認性を確保(余白にも薄いFont Awesomeパターンを配置可) - コントラストと色の使い分けでメリハリを付け、カラースキームに沿ったアイコン色を活用 ## Font Awesomeアイコン活用ガイドライン - 概念カテゴリー別の推奨アイコン: - 時間・順序:fa-clock, fa-hourglass, fa-calendar, fa-timeline - 場所・位置:fa-location-dot, fa-map, fa-compass, fa-globe - 人物・組織:fa-user, fa-users, fa-building, fa-sitemap - 行動・活動:fa-person-running, fa-gears, fa-hammer, fa-rocket - 思考・アイデア:fa-brain, fa-lightbulb, fa-thought-bubble, fa-comments - 感情・状態:fa-face-smile, fa-face-sad-tear, fa-heart, fa-temperature-half - 成長・変化:fa-seedling, fa-arrow-trend-up, fa-chart-line, fa-diagram-project - 問題・課題:fa-triangle-exclamation, fa-circle-question, fa-bug, fa-ban - 解決・成功:fa-check, fa-trophy, fa-handshake, fa-key - アイコンサイズの使い分け: - 主要概念:3x(fa-3x) - 重要キーワード:2x(fa-2x) - 補足情報:1x(標準サイズ) - 装飾的要素:lg(fa-lg) - アニメーション効果の適切な使い分け: - 注目喚起:fa-beat, fa-shake - 継続的プロセス:fa-spin, fa-pulse - 状態変化:fa-flip, fa-fade - 新規情報:fa-bounce ## 全体的な指針 - 読み手が自然に視線を移動できる配置(Font Awesomeアイコンで視線誘導) - 情報の階層と関連性を視覚的に明確化(階層ごとにアイコンのサイズや色を変える) - 手書き風の要素とFont Awesomeアイコンを組み合わせて親しみやすさとプロフェッショナル感を両立 - 大きなFont Awesomeアイコンを活用した視覚的な記憶に残るデザイン(各セクションに象徴的なアイコンを配置) - フッターに出典情報と関連するFont Awesomeアイコン(fa-book, fa-citation等)を明記 ## 変換する文章/記事 ーーー

Maki@Sunwood AI Labs.

156,193 görüntüleme • 1 yıl önce

カラスの目が見ているのは、“光”ではなく“意味”。 以前にも触れたように、カラスの視力は人の数倍、 そして紫外線をも見分ける四色の世界に生きています。 だが、そのすごさは「よく見える」ことにとどまりません。 彼らの目は、光や動きの変化から“出来事の因果”を読み取る。 人の足音、ドアの開くタイミング、影の差―― そのすべてを観察し、記憶し、「次に何が起こるか」を予測しているのです。 だからカラスは、ごみ出しの時間を覚え、 信号が赤に変わる瞬間に横断歩道へ降りる。 彼らにとって世界は、 色と光と時間が重なり合う情報の地図なのです。 黄色い防鳥ネットが効くのも、 その視覚の鋭さを逆手に取った“光の罠”。 カラスの目には、黄色が紫外線を強く反射するまぶしい警告の膜として映ります。 けれど、動かず、変化しないものにはすぐに慣れてしまう―― それもまた、“見抜く知恵”の表れ。 私たちが何気なく過ごす日常も、 カラスには色とリズムと法則の世界として映っている。 彼らは世界を「見る」のではなく、「理解している」。 ――カラスの瞳に映るのは、風でも光でもなく、 今日という時間を生きる、私たちそのものなのです。

SCIENCE FACTORY ltd.

504,162 görüntüleme • 11 ay önce

動画編集者でこれ使ってない人正直100万円くらい損してるよ PremierやCapcutで文字起こし便利だけど改行めちゃくちゃで手修正の時間意外とかかる AI知識ないけどテロップは時短したいっていうワガママな人はManusでこのプロンプトを実行してみて ーーーーー ## 指示 動画編集の字幕作成処理をします。添付の動画に対して下記の『処理手順』に従って順番に処理を実行してSRT形式のファイルを作成してください。各種処理過程では中間データとして temp.json を作成してそこに中間出力データを入れて進めること。 ## 処理手順 ### STEP1:音声抽出 ・添付動画を受け取ったら、 ffmpeg を使って音声ファイル(wav形式)を取得する。 ・後段ではこの音声ファイルを使って文字起こし(ASR)の処理を行う ### STEP2:音声文字起こし ・取得した音声ファイル(wav形式)をもとにWhisperで音声文字起こしをする。 文字単位のタイムスタンプ付きで取得すること ・取得したテキスト情報は temp.json に格納すること ### STEP3:テキストの分割整形 ・文字起こししたテキスト全体に対して BudouX を使って視覚的な見やすさを考慮したトークンを作成する ・このデータに対して動的計画法を使って字幕の表示最適化を行う。1行の字幕にしてください。1テロップでは文字数は13文字前後にしてください。 ・文字起こし時に取得したタイムスタンプ情報を使って各字幕の[start, end]のタイミングは実際の時間情報をもとにセットしてください ### STEP4:セルフレビュー 作成した字幕テロップの整形データを見てセルフレビューをしてください。下記の項目でチェックすること: ・意味的に崩れてないか?:日本語でそのテロップを見た時に明らかに中途半端な位置で字幕切り変えが発生してないかを確認 ・文字数は適切か?:1行あたり13文字程度の分量になっているかを確認 ・タイムスタンプは維持できているか?:元の文字起こしデータのタイムスタンプとずれた情報をセットしていないかを確認 ### STEP5:字幕ファイル(SRT)作成 作成したテロップ情報をSRT形式で成果物として出力してください ## 注意点 ・必ず各ステップで処理が正しく進んでいるかをセルフチェックすること ・特に字幕整形処理は、意味的に不自然な区切りで視認性を下げたテロップになってないかを逐一チェックすること ーーーーー 脳死で丸コピでOK 編集ツールにインポートもできるから超絶時短が一瞬でできるの神すぎる

ひかる|AGIにオールイン

117,948 görüntüleme • 10 ay önce

身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当 という形で使っています。 ここで重要なのが、無線マウスの裏側にある赤外線センサーを養生テープで完全に塞ぐこと。 こうすることで、マウスは「動かす道具」ではなく、ただのクリック用スイッチとして使えます。(激安!) この方法を使えば、 スクリーンキーボードも両手で操作できるようになり、入力速度も一気に上がる。 結果として、スマートフォンをかなり快適に使えるようになりました。 体の状況によって、スマホ操作に困っている人に、 この方法が少しでも届いたら嬉しいです。

Jeni 畠山駿也

10,815 görüntüleme • 8 ay önce

kling 2.6 Motion Control( Kling AI)で2人同時にダンスさせてみたら面白かったです✨ 今回はNano Banana Prpで色違いの着ぐるみを着た二人の女性を用意してからチェンソーマンのIRIS OUTを踊らせてみました! 二人のダンスが良い感じにシンクロされてソロの時とは違った面白さがありますね。 【プロンプト(動画)】 2人の女性が全く同じダンスをして美しくシンクロした動きをしている。 【プロンプト(着ぐるみ&部屋の画像)】 部屋でダンスする前にスタンバイして立っている二人の女性を、室内の生活空間を背景にした縦構図で撮影。左側の女性はグレーと黒の縞模様の猫の着ぐるみ、右側の女性はオレンジ/茶色の縞模様の猫の着ぐるみで、左右に並んでいる。背景はミニマルなリビングルーム:白い壁、淡い木目フローリング、左下に薄い木のテレビ台、背景中央に白っぽいクローゼット扉、右壁に小さなカレンダーなどが控えめに見える。フレーミングは引きすぎないクローズドなフルボディ寄りの縦ショットで、人物の表情がはっきりわかるようにやや寄り(顔のディテールが読み取れる)が、必ず足先と白い靴下まで完全に写るようにする。画面上部の余白はほとんど出さず、頭部は上端に近い位置に配置する。ポーズはリラックスして立ち、踊りの前の期待や集中を感じさせる自然な表情(軽い微笑または真剣さ)、視線はカメラ方向かやや上向き、両者の間にわずかな間隔を保つ。照明は柔らかく均一な室内光(天井のシーリングライト+左側からの窓光が混ざった自然光)、影はソフトで肌色は自然。質感表現を重視し、ふわふわした着ぐるみの毛並みや布のシワ、靴下の繊維までディテールがわかるように高解像度・フォトリアルに描写。色調はナチュラルで暖かめ、コントラストは中程度。カメラ設定の目安:縦フォーマット、35〜50mm相当、絞りf/2.8〜4で背景をややぼかし、シャッター1/125、ISO200。不要な文字やロゴ、透かしなし。顔の表情と足先(白い靴下)を明確に保ちつつ、部屋の雰囲気が伝わる自然な写真風のレンダリング。 【衣装】 リプ欄に画像を貼っておくのでご自由にお使いください。

空想写真家

12,713 görüntüleme • 8 ay önce

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。 7.一旦、条件付きスタイルの「クローズ」を解除して、通常のトグル編集モードに戻ります。「さらに表示するボタン」の下側にマイナスマージンを付与して、先ほど設定したコンテンツボックスの下のほうに来るように調整します。サンプルでは-420pxに設定しています。さらに透明度を「0」にします(これで展開したときにボタンが透明になります)。 8.グラデーションボックスを絶対配置にし、上からのマージン+縦幅=コンテンツボックスが閉じているときの縦幅になるようにします。サンプルでは、マージン140px+縦幅120(手順4で設定した数値)=260(手順5で設定した数値)となっています。さらに、透明度を0にします。 9.再び条件付きスタイルを「クローズ」にします。「さらに表示する」ボタンとグラデーションボックスの透明度を1にします。 これで完成です👏 展開時、ボタンは透明にしているだけなので、元の場所に判定が残っています。 そのため、そこをクリック/タップするとボックスが閉じられることになるので、その点だけはやや注意が必要になります🙏

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.

19,393 görüntüleme • 3 yıl önce

安定度、という点ではまだ難があるのですが、現状これ以上詰めるのは難しいかな、となったので最終的に落ち着いた一連の動画に使っていたSeedance2.0用のプロンプトの最終系を共有しておこうと思います! 念のための補足として、絵柄で出力にブレがあること、そこを抜きにしてもランダム性は高めである事はご了承ください。 なおプロンプトの演出シークエンスの部分は微調整はしていますが、基本的に引用をさかのぼった先にある咲山さんのプロンプトを流用させてもらっています。 咲山さん、いつも楽しいアイデアをありがとうございます! それでは、以下がプロンプトです! ☆☆☆ BGMなし。SEのみ。 カートゥーンアニメ調の誇張されたモーション。 動きは「ゆっくりした入りと抜き」+「中間の高速化」を強調し、ポーズ間をビュンと歪ませるように崩す。 キャラクターは左右へ大きく緩急のある高速移動を繰り返し、 「移動 → 可愛い決めポーズで静止」をリズミカルに反復する。 演出シークエンス: キャラクターは左右へ大きく緩急のある高速移動を繰り返し、 「移動 → 可愛い決めポーズで静止」をリズミカルに反復する。 顔アップ ・右上を見る → 左上を見る ・頬を赤らめ、手で口元を隠しながら意地悪にニヤリ ・マンガ的誇張表情+ジェスチャー ・高速で後方へ引き、強いパースの決めポーズ ・手をカメラに突き出すフォーショアトニング カメラ: ダイナミックかつキネティックなカット割り。強い遠近感、誇張パース、キャラ追従と急加速を組み合わせる。リズムと“拍”を視覚で体感させる。 動作設計: 肩・腰・脚を連動させ、体幹が大きくしなる。 しなやかさと爆発的な力を両立。 荒々しくも洗練され、無駄のない動き。 感情の流れ: 集中 → 加速 → 没入 → 解放 緊張と恍惚が同居する表情変化を明確に描写。 エフェクト: 攻撃や動作の軌跡にシャープなエフェクト。 衝突時に弾けるビジュアル反応。 風圧・衝撃波で髪と衣装が大きく揺れる。 「重さ」と「鋭さ」を瞬間的に両立。 スローモーション: 決定的瞬間の直前または決めのみで使用。 時間を引き延ばし、感情とインパクトを最大化。 背景: ファンシーな室内ベース、キャンバス的扱い。 レイヤー優先順位: キャラクター グラフィック模様 白背景 グラフィック要素: 円、三角形、星形、多角形、柔らかいブロブ、ドット群。 フラット塗り、シャープエッジ、不透明、高コントラスト。 配色はパステルカラー限定。 モーション連動: 図形はキャラクターの動き・ポーズに反応して動く。 視覚的エネルギーを増幅するが、顔や重要部位は遮らない。 構図設計: 全要素を自然に統合しつつ、視線は常にキャラクターへ集中。 キャラクターと背景のコントラストを強く保つ。 「私を放置とは、色んな意味でいい度胸です!」 ☆☆☆ プロンプトは以上です! 使っていた感じ、一枚絵でも三面図でもあんまり変わらずに動きますが、どちらであれ、しいて言えば線の太くはっきりした絵柄が良い感じに動いてくれやすいかなあ、という印象です。 プロンプトそのままに自分のキャラで試すも良し。 プロンプトを魔改造して試すも良し。 前半部分のモーションだけ使ってもいいし、後半のエフェクト部分だけを使ったり、参考にしたりするのも良いでしょう。 ガチャ要素は強めですが、だいたい可愛い感じにはなるのでクレジットと相談しつつガチャを楽しむのもアリです! でもホントSeedance2.0はお高いから、ご利用は計画的にネ!

フジクマ/C.A. Wisteria

78,669 görüntüleme • 5 ay önce

【Claudeの出力精度が爆上がりする呪文5選】 ※ブックマーク推奨 1. 役割設定呪文 ✓ 呪文: 「あなたは[特定の専門家や役割]です。その立場から[タスクや質問]について詳細に説明してください。」 ✓ 効果: - Claudeに特定の視点や専門知識を持たせることができる - より深い洞察や専門的な回答を引き出せる ✓ 使用例: 「あなたは経験豊富な投資アナリストです。現在の仮想通貨市場の動向と今後半年の予測について詳細に説明してください。」 2. ステップバイステップ呪文 ✓ 呪文: 「以下のタスクについて、具体的なステップを箇条書きで説明してください。各ステップには、実行時の注意点も含めてください。 タスク:[具体的なタスク]」 ✓ 効果: - 複雑なプロセスを分かりやすく整理できる - 実践的で具体的な指示を得られる ✓ 使用例: 「以下のタスクについて、具体的なステップを箇条書きで説明してください。各ステップには、実行時の注意点も含めてください。 タスク:自宅でサワードウパンを作る方法」 3. 多角的分析呪文 ✓ 呪文: 「[トピック]について、以下の観点から多角的に分析してください: 1. メリット 2. デメリット 3. 社会的影響 4. 経済的影響 5. 将来の展望 各観点について、少なくとも3つのポイントを挙げてください。」 ✓ 効果: - 特定のトピックを包括的に理解できる - バランスの取れた視点を得られる ✓ 使用例: 「リモートワークの普及について、以下の観点から多角的に分析してください: 1. メリット 2. デメリット 3. 社会的影響 4. 経済的影響 5. 将来の展望 各観点について、少なくとも3つのポイントを挙げてください。」 4. 比較分析呪文 ✓ 呪文: 「[項目A]と[項目B]を以下の基準で比較し、表形式でまとめてください: 1. [比較基準1] 2. [比較基準2] 3. [比較基準3] 4. [比較基準4] 5. [比較基準5] 最後に、総合的な評価と推奨を加えてください。」 ✓ 効果: - 2つの項目を客観的に比較できる - 意思決定の助けとなる情報を得られる ✓ 使用例: 「電気自動車とハイブリッド車を以下の基準で比較し、表形式でまとめてください: 1. 初期コスト 2. 維持費 3. 環境への影響 4. 走行性能 5. インフラ整備状況 最後に、総合的な評価と推奨を加えてください。」 5. 創造的アイデア生成呪文 ✓ 呪文: 「[特定の課題や目標]に対する革新的なアイデアを5つ生成してください。各アイデアには以下の要素を含めてください: 1. アイデアの概要(1文) 2. 主な特徴(3つ) 3. 想定されるメリット(2つ) 4. 潜在的な課題(1つ) 5. 実現のための第一歩」 ✓ 効果: - 斬新で実践的なアイデアを得られる - アイデアの実現可能性も同時に評価できる ✓ 使用例: 「都市部の交通渋滞を解消するための革新的なアイデアを5つ生成してください。各アイデアには以下の要素を含めてください: 1. アイデアの概要(1文) 2. 主な特徴(3つ) 3. 想定されるメリット(2つ) 4. 潜在的な課題(1つ) 5. 実現のための第一歩」 ===== 【活用のポイント】 1. 具体性の追求 ✓ 抽象的な指示よりも、具体的な例や数値を含めることで精度が向上 2. 構造化された質問 ✓ 情報を整理しやすい形式で質問することで、より整理された回答を得られる 3. フィードバックループの活用 ✓ 最初の回答を基に、さらに詳細な質問や修正を行うことで精度を高める 4. 多角的なアプローチ ✓ 1つの質問を複数の角度から問いかけることで、より包括的な回答を引き出せる 5. 定期的な性能チェック ✓ 同じ呪文でも、Claudeのアップデートにより結果が変わる可能性があるため、定期的に効果を確認する 【注意点】 ✅ これらの呪文は基本形であり、具体的な状況に応じてカスタマイズすることが重要 ✅ Claudeの出力はあくまでAIによる生成であり、重要な意思決定には人間の判断が必要 ✅ 個人情報や機密情報を含む質問は避け、情報セキュリティに注意すること 【まとめ】 ✅ 適切な呪文(プロンプト)を使用することで、Claudeの出力精度を大幅に向上させることが可能 ✅ 目的や状況に応じて、適切な呪文を選択・カスタマイズすることが重要 ✅ AIの力を最大限に活用しつつ、人間の創造性や判断力との適切な組み合わせが成功の鍵 ・参考になった方 ・もっと他のAI精度を上げる方法がほしい方 ▶フォロー+いいね+RT ▶🦊(狐)とリプ よろしくお願いします。

みやび|AI社員育成家

18,366 görüntüleme • 2 yıl önce

一時は酷い目(?)に遭いましたが、「AIで3Dモデル作成 + リギング + 表情づくり」、10日間でここまでできるようになりました! 利用モデルは、 tripo(Meshyでもおそらく可) + Astra + Blender + GPT Images 2.5 です。 特に難しかった表情差分の実装がGPT-Image2.5を使ったらできちゃったのでやり方シェアです。割といい感じなのでは? ※3Dモデルそのものの作り方はnanoさん ( Nano(ナノ) )のこちらのポストを参考にさせていただきました。アドバイスいただきありがとうございました! ↓ 今回はGPT-Image2.5で作った顔の頂点・エッジ(点と線)を表示した画像を参照に加えるというやり方を試しています。これでAstraの作業精度がかなりアップしました。 ポイントは「表情の参考画像を作る」と「元の3Dモデルを変形させる」を、別々の工程として組むことです。 ① 元モデルを撮影 .blendファイルをAstraに渡し、無表情の顔を正面・真横から撮影してもらう。頂点・エッジの表示あり/なし、計4枚を用意。 ② 表情の参考画像を生成【添付2】 撮影した画像から、GPT-Image2.5で笑顔の正面・横顔を生成。(なのでこの画像は、GPT-Iage2.5が描いた参考画像で、Blenderのメッシュではない) ③ 元モデルへ反映 参考画像をもとに、Astraに口角・頬・まぶたなどを調整させ、シェイプキーを作成。シェイプキーは、笑顔や瞬きなどの形を保存し、混ぜ合わせる仕組みです。(Maya / UnityではBlend Shapeと呼ばれるもの) 画像の点をそのままコピーするのではなく、元モデルの頂点を調整。元の顔立ちや構造を保ち、歯・舌との位置関係も確認するよう指示。 ④ 途中の形も確認【添付3】 値1.0の表情だけでなく、0.5などの途中の形や横顔も確認して修正。元データを残し、別名で保存。 ⑤ 表情の種類を増やす【添付4】 同じ工程で、母音の口形・瞬き・感情表現の候補へ広げる。 #Blender #3DCG #BlendShape #生成AI #アバター制作

Akiyama | AI×エンタメ会社経営

145,967 görüntüleme • 9 gün önce