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Claude Opus 5.5とOpus 5を同じプロンプトで1発出ししてみた時の比較を作ってみた 全く同じ操作をした時の二つの映像を比べてみると、 航空機のサイズ感や動作性など、目に見えてOpus 5.5で進化したように見えますね

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2 Comments

usutaku's profile picture
usutaku1 month ago

といいつつも、これまでの傾向的に ・最初に高性能の状態でモデルを出す ・段々と微妙になっていく ・新モデル発表のタイミングで元に性能戻ることで「すごい!」となる という各社の戦略に乗せられてることは自覚を持っておきましょう笑。

tukutuku's profile picture
tukutuku1 month ago

5.5は思考時間も短くなった気がする。トークン消費もだいぶ抑えられてる感じあり

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📝Claude Opus 5.5でモーション作りたい人、このサイトは普通に保存推奨 Opus 5.5で作られたモーショングラフィック、解説動画、3D、ゲームなどの事例が大量にまとまっている 面白いのは「完成動画を見るサイト」で終わっていないこと 元動画とOpus 5.5によるリメイクを並べて比較できて、実際に使ったプロンプトまで公開されている 見ていると、AI動画をうまく作る人の頼み方もかなり見えてくる 「かっこいい動画を作って」ではなく ・15秒、30秒など尺を決める ・最初の1秒でフックを入れる ・ブランドカラーやフォントを渡す ・音楽のビートとカットを同期させる ・ループさせる ・使ってほしくない表現まで指定する ・既存サイトを調べさせて実際のUIや素材を使わせる みたいに、かなり「モーションディレクター」っぽく指示している 特に私が使いたいのは、自分が気に入った動画を見つけて、そのプロンプトをそのままコピーするのではなく 「この動き、カメラワーク、テンポ感を参考にしつつ、私のロゴ、カラー、フォント、サービス内容に合わせて再設計して」とClaude Opus 5.5に渡す使い方 で、上手くいったらSkills化する Canvas、SVG、GSAP、Three.jsまで事例があるので、非デザイナーでも「こういうモーションが欲しい」を言語化する辞書としてかなり使える AIで動画を作る時代、プロンプトをゼロから考えるより「良い動きの実例から逆算する」のが一番早いかもしれない ※途中で音が出ます ↓

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