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『Claude Code完全オワコン化』 完全無料で動画1本投げるだけで アプリやゲームを完全再現可能w 企業レベルのゲームをリリースして 「月300万円」稼いでる人も 大勢いるんだけど そのツール、まだ知らない人がほとんど。 中国発のKimi K2.5が コーディング界隈を 静かに壊し始めてる。 動画1本で UIもアニメーションも丸ごと再現。 しかも無料で使える。 「AIで稼ぐ」の常識が また塗り替えられた

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【AIで累計5億稼げたので、AIで稼ぎたい人を全員救うセミナーを開催します】 今、AIの進化に振り回されてる人が凄く多いので、全員稼がせに行くことにしました。 AIの情報に踊らされて結局何も形にできてないとか、情報を追いかけてばかりで数カ月何も始められてないとか、そういう人が多すぎます。 でも、実際は『AI×稼ぐ』の本質自体は、ここ数年全く変わってなくて、 ・AIで累計5億円を稼いできた経験 ・月収100万円以上を稼ぐ人を数えきれないほど生み出してきた経験 ・最大5,000万円超えを稼ぐ人を育ててきた経験 これらがあるからこそ言えるのは、AIで稼ぐためには軸だったり法則みたいなものがあるという事。 知識やノウハウがない人にとっては、迷いやすい時代になっているかもしれないけれど、AIの進化なんて僕らにとってはチャンスでしかない。 今は古いって思われがちな僕らのノウハウでも、つい数ヶ月前に初めて、1人でもくもく80万円ぐらいの利益を上げている方もいるぐらい。 だから今はAIの進化で選択肢がむしろ増えて迷う人も居るけれど、僕らは掛け合わせで2倍3倍と収益を挙げられているのが現状。 軸さえ掴めば、惑わされることもないし、無駄に試行錯誤することも防げる。 AIの進化に合わせて、継続的に収入を上げることもできる。 情報にふりまわされて、置いていかれてる場合じゃないですよね? セミナーでは『AI×稼ぐ4タイプ診断』という話もします。 『全タイプを、全方位的に、稼がせる』 ここでバリューを発揮してきた僕らだからこそ、貯まってきたデータってのがあります。 ・先行者利益をがんがん取って来れたのも ・再現性を極めて擦り倒してきたのも ・新しいノウハウや裏技を開拓してきたのも このタイプ論の話が、結構関係していて、セミナーではその辺りの僕にしかできない話をしようかなと。 完全未経験でも、1~2週間で手応えを感じるとこまでやって、型にはめて3ヶ月やれば人生は変えられます。 今回のセミナーをきっかけにして、完全にギブ目的の利益度外視で、いろいろ企画もやっていこうと思っているんで、ぜひ楽しみにしていてください! レーベルだったり、出版社を立ち上げているのも、全部繋がってるんで、セミナーでは今やろうとしていることも全部、話します。 稼げるようになる人が増えたら、もっと面白い世界に行けると本気で思ってるんで。 【セミナー参加方法】 セミナーに参加したい方は、いいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

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AI動画のフェーズがまた一段階進化しました。 先日、Luma AI(Luma)から一般公開されたばかりのRay2ですが、アニメ系から実写系までimage to videoの出力結果のポテンシャルが桁違いです。 主要な動画生成AIツールはほぼ全てクリエイティブパートナーとして使わせてもらえていますが、そんな私がはっきりと「すごい」と言い切れます。 アニメ系は今までViduやKlingがトップを争っていましたが、どちらも生成の不安定さがある中、無制限プランがなかったので全力でオススメできませんでした。 しかし、今回Lumaはアンリミテッドプランを用意してくれていて、10K以降はリラックスモードではあるものの使い放題なので何度もやり直して試せます。 しかも、ViduやKlingほどの不安定さも無く、プロンプト無しでも高品質な出力を実現してくれます。 しかも現在エンドフレームや尺の拡張なども急いで開発を進めてくれているとのことで、今後の進化も期待できます。 とはいえ、他のツールも他に無い良い機能があったりプロンプトの効きが良かったりとそれぞれ良しあしはありますので使用用途によって使い分けるといいかもしれません。 もしAI動画生成ツールで悩んでいる方がいたら、どんな用途で使用したいかリプ欄に書いていただけたら、オススメのツールを理由を含め返答させて頂きます。 初心者の方も今からでも参戦可能ですので、ぜひAI動画を試してみてください🫶 #Ray2 #DreamMachine

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

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ランダム報酬って、欲しいものほど当たらないよね? 今はみんな漫画ケンジのスキンを狙ってるけど……本当に「みんな」なのかな? 心の奥底で本当に望んでいるものは、何だろう。これまでの人生を振り返って、「なりたかった自分」になれている? もし違うなら、どう変えていたら自分を誇れたと思う? 結局のところ、それが一番大事なんじゃない? 今日の報酬へのリアクションも、心の奥にある気持ちの映し鏡かもしれない。良い報酬か、悪い報酬か――それって、見方ひとつで変わるものだよね。 ……さて、そろそろ発表しよう。 今日の報酬を受け取るその前に――動画を見て、このテキストも読んでくれてありがとう。でも考えてみて? 動画でもゲーム内でも報酬が発表されるのに、ここにも書く意味ってある? 結局どのドアを開けても同じじゃない? だってランダムなんだから。 ――本当に? メガボックスのドアは、けっこう分かりやすかったでしょ? つまり、ヒントがあるドアとないドアがあるってこと。動画でも言ってたけど、どれがフェイクでどれが本物かを見抜くのがポイントなんだ。実はね、あの「白いドア」はもともと漫画ケンジ用に作ったものじゃないんだ。みんなが勝手にそう思い込んで、外れたときに「だまされた」って感じただけ。でも実際は、自分自身をだましたんだよ。それでも中には、びっくりするほど正解に近い推測もあった。たまたまかもしれないし、未来の自分がヒントを出したのかもしれない。本で読んだことあるけどね、そういうことも起きるんだって。 ……ともあれ、今日の報酬を楽しんでもらえたなら嬉しい!そして今日も、みんなで「最高のドア」に投票しよう! #ブロスタ

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どんな2D画像も「ドラック」するだけで 「3Dオブジェクト」を完全自動で作成出来る 神ツールがWeb制作者を潰しに、、、 SVGをドラッグするだけで ただの2D素材がそのまま3Dオブジェクトになる しかも回転できる、アニメーションできる サイトに埋め込める、4Kの画像や動画として そのまま書き出せる。 ここまで全部、ブラウザだけで完結。 しかもやばいのが、 ・完全無料 ・オープンソース ・アカウント不要 ・サーバーアップロード不要 つまり、思いついた瞬間にすぐ作れて そのまま作品にも案件にも使える。 こういうのって、一見すると 「面白いツール」で終わりそうなんだけど 本当に強いのはそこじゃない。 低コストなのに高単価っぽく見える 表現を量産できるところ。 ロゴ演出、LPのヒーロー、商品紹介 広告クリエイティブ、SNS動画 MVっぽい演出まで、見せ方ひとつで価値が 一気に跳ねるジャンルと相性が良すぎる。 しかも今の時代、機能そのものより 「どう見せるか」 「一瞬ですごそうに見えるか」 で反応も売上も変わる。 こういうツールは 使い方が難しい人が得するんじゃなくて 見つけてすぐ試した人が先に取る。 正直、これ見て 「欲しかったのオラだけじゃなかったんだ」 ってなった。 また知ってる人だけが 静かに得する系のやつ出てきたな。

ガガロット

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この動画は私の知るAIアニメ研究者たちの情報を少しずつお借りして作成しました。 長い間バトル系AIアニメを研究してくれていた方々を私は知っています。 足りない性能の中、工夫して再現する姿は見ていて素晴らしくクリエイティブでした。 ツールの進化と共にクリエイターたちも進化しているAI動画界隈は見ているだけでも楽しいです。 AI動画ツールの進化は、そんな彼らの「好き」が開発の方向性を決めた結果ではないかと思います。 自分も彼らのようにいつまでも作る側でいたいものです。 【使用ツール】 Midjourneyで1枚生成 NanoBananaで差分生成 Hailuo AIで動画生成 Udioで音楽生成 ChatGPTでタイトル生成&etc... たった1枚画像生成するだけで、GoogleさんのNanoBananaは無限にシーンを再構成できます。 今回は1枚をずっと使っていましたが、作れば作るほどリファレンス素材が増えるので精度があがりそうです。 終わってから思ったんですが、できる限り全身が描かれていて背景の情報も多いイラストを用意するか、キャラクターの全身をNanoBananaでだしてから一緒に参照するか、靴とか服装とかプロンプトで補強するかしないと、服装が変わってしまいます。 今回はテストなので、動画生成も同じプロンプトでキーフレーム機能にまかせる形にしましたが、詳しい動作の内容や絵にないエフェクトの追加など、プロンプトでもう一枚中割りを追加する感覚で丁寧にプロンプトを書き込めばもっと精度があがると思います。 2年くらい動画生成の投稿してますがここまでAI動画のクオリティーがあがると思ってませんでした。 AIアニメを作っている人は、どんな方法で制作をしているかリプ欄で教えてくれると嬉しいです。 この動画はCPPのリリース前テストとなります。 HailuoAIというツールがリリースする前のテスト段階から、誰よりも生成していたらCPPに誘われて、ここまでずっとお世話になっていました。 一時期は話題にあがらず心配していましたが、一通り音声ツールを強化した後にHailuo02で巻き返してくれて安心しました。 Minimax Audioもアニメ制作に使えるクオリティーの音声が生成できるのでしっかり地盤固めてましたね。 あとは、どんなスタイルでもどんなキャラクターにも使える動画用リップシンク機能とかきたら嬉しいです。 効果音完璧につけてくれる機能とかあったら神!! とりあえず楽しいけどバトルアニメはもういいかな…笑 AIアニメ制作の最適解が何かは日々更新されますのでみんなで研究し続けましょう!! 次、何つくろっかな…🤔✨ ※エンドフレーム機能はCPPでβテスト中です!!🙏

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steamにゲームをリリースして1日の結果は DL数 25件でした。 大爆死でした。 今、steamで成功報告している方々、 今だけはごめんブロックさせてくださいね。 steamに関してはほぼ全てが失敗しました。 スマホアプリだとXの反応が そのままアプリのDL数、課金者数につながるのですが、 steamだとそうでもなかったり、 全然違う世界でした。 元々は4/30にリリース予定が、 indie live expoに紹介してもらえるから急遽その日にしたってのも、 かなり悪手でした。 しかし、失敗の1番の原因は 「自分自身がSteamで、ほとんどゲームをプレイしない」ことでした。 Steamのどのページをみんな見るのが、 何が宣伝につながるのかが全くわからない、 というより 色々なサイトや口コミで 「こうしたらいい」というのを聞いてやってはみたけど、自分自身Steamをほぼ見ないから、 全然ピンときていませんでした。 ウィッシュリストという単語もわからない、 ダウンロードの仕方もわからない、 という状況でなんとか作れたけど スマホゲームだと、iOS,Andoroidどちらも、 よくやっているので、3万DLは達成したんですけど、うまくSteamに誘導できませんでした。 それでも、有料でダウンロードしていただいた方には感謝です。 ありがとうございます。 面白いので、steam deckのアスペクト比にも合わせているので楽しんでください。 ちなみにiOSのその日のDL数は125, 課金者は26人いたので、 スマホの宣伝にはなりました。 1234つなげるパズル というゲームです。 「1234」で検索したらでてくると思います。 無料、デモ版でも楽しんでもらえれば嬉しいです。

shadowlove@新ゲームアプリRing in Ringリリース

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