Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

deconstructing my sky shader in 3 steps - sampling atmospheric density with raymarching - adding mie scattering + ozone for a more realistic *blue* sky - lightmarching for sunsets and sunrises all of that packaged in this small canvas-based demo

14,155 просмотров • 6 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео