Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

deconstructing my sky shader in 3 steps - sampling atmospheric density with raymarching - adding mie scattering + ozone for a more realistic *blue* sky - lightmarching for sunsets and sunrises all of that packaged in this small canvas-based demo

14,155 görüntüleme • 6 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar