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Dispersion is now natively in Blender! #b3d
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Комментарии: 32

Is this 5.3 alpha ?

Yes!

when this?

Hell yeah

I… just… migrated… to… LTS.

Come back 😌

Took them like 20 years to accomplish

It's an rgb implementation not a spectral one, so it's a bit hacky

5.3?

Yes! 5.3a

WHAT

Bientôt le thin film sur tout j’espère

C'est quelle limitation que tu veux voir levée ?

Je trouve qu’il faut encore faire trop de bricolage pour faire des métaux ionisé par exemple tu trouves pas ?

Je trouve pas, 3 valeurs différentes en nm, et 3 résultats différents Je te partage quand meme cette vidéo pour en apprendre plus !

Oh merci je vais checker ça !! 🥹 🙏🏿

Was it not before?!

Sadly, it wasn't

finally🥹

that's so fast

At last😌

Mah gad yesss

Finally

WHAT

exciting

Oh my!

Oh my!

kinda awkward its values are reversed. Normally a low Abbe number means less visible Dispersion. Yet here it seems the otherway around

Is it physically accurate?

I guees it's a physically based approximation that is perceptually accurate

If it is "perceptually accurate" then it should be good enough 👍

oh well thats cuuliou!
