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「Dot battle」 バトル素材で違った表現を模索。 Opus 5.5でBlenderとPythonとAEを操作。 AIの映像を拡張できそうな予感。使い所は不明。 でもドットを打つことが大事ってジョブズも言ってた。 ■素材 ・バトル映像と音:Seedance 2.0 ■Blenderとコードでやらせたこと ・人物の輪郭と奥行きを解析して、映像をドットに置き換える ・半拍ごとに、ドットの大きさ・色・背景を切り替える ・打撃に合わせて、ドットが潰れる、カメラへ飛び散る、時間が止まってカメラが回り込む ■わかったこと ・ドットが大きすぎると、何の映像か伝わらない。小さすぎるとかっこ良くない。 ・切り替えを1拍ごとから半拍ごとにして、打撃で粒を潰したら、一気に激しくなった ・ずっと速いだけだと単調。止める場面を挟むと、速い所が効く ・打撃のたびにドットを爆発させたら、人物が読めなくなった。爆発は弱く短く
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同じくBlenderとPythonでドット表現試しました。フレームごとの座標計算を自動化し、1000点のドットを2分で打てたのが効率化につながりました。AEでの合成はレイヤー管理が複雑になりがちでした。

同じ組み合わせですね!1000点を2分はすごいです。こちらはAEを最後の仕上げだけにしたので、レイヤーは少なく済みました。

What a cool effect! Now I want to try it too

Thank you so much! I’m really glad you liked it. Please give it a try! 🙏✨

Great Work

Thank you so much!😆👍

太帅了

谢谢!

これは😳‼️

🤩🤩🙏

Sick

😆🤩🙏

Amazing concept and technical execution!

Thank you so much! Really glad you liked it! 🙏✨

风格很棒

谢谢!很开心你喜欢这个风格!🙏✨

@k7lz6u うわ!!コレはとんでもない🤩✨

@k7lz6u ありがとうございます!😆👍

太酷了!So cool!

谢谢!Thank you!

「爆発は弱く短く」という調整基準が参考になります。打撃の瞬間と、その直後に人物の形が戻るまでを分けて見比べると、粒の量と長さを詰めやすそうですね。ドットの大きさは全体でそろえていますか? 顔や輪郭だけ細かく残す方法も試されたのか気になります。

ありがとうございます。粒の並びは画面全体で同じ細かさにして、その細かさを半拍ごとに変えています。大きさは塗りによって違って、網点のときは暗いところほど大きくしています。顔や輪郭だけ細かくするのは試していないです。良さそうなので次にやってみます。

Freaking awesome!

Thank you so much!

omg so cool! could you pls share how you did it?

Thank you so much! It's made with Blender, Python and After Effects. I'd love to try making a tutorial sometime!

普段えぐいって言葉使わないんですが これはえぐいってやつだ✨

looks amazing would be cool to try this

