Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

[EDEN LABS] MeshStudio 先行公開 & WIP2 🛠️ MeshStudio:Blenderを使わずに、Unityでメッシュを直接編集。 (AutoMorpherと併用すれば、微調整までUnity内で完結!) 今回の映像では、対応するShapeKeyが存在しないために着せ替えられなかった限界を克服する方法をお見せします! MeshStudioの精巧なメッシュ編集機能とAutoMorpherの独自のモーフィング技術を組み合わせ、存在しないShapeKeyにも完璧に対応させるワークフローを実現しました。 さらに、メッシュ編集ツールの「対称編集」機能により、片側を調整するだけで反対側もリアルタイムで完璧に同期されます! 作業時間は半分に、ディテールは2倍に。 金曜日 18:00の発売をお楽しみに! MeshStudio 🔗

462,449 Aufrufe • vor 7 Monaten •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

にゃんねこさん制作のウェイト調整アドオンです! 少し前から頂いていたものを愛用させて頂いておりますが、頂点レベルでのウェイト調整がとても楽になります! Tabキーでのモード移行で編集モードにすることで、アドオンの場所を探さなくても、ショートカットを覚えておけばノールックで速攻使えます!(動画はインストール後の出現場所も見せるため、確認をしています) 類似製品は私も使用していましたが、 ・メッシュのみを選択した状態でないと機能しない ・アドオン一覧タブから探して、そこで数値をいじりながらウェイト調整をしなくてはいけない という点がネックになっており、使用頻度が落ちておりました💦 が、こちらのアドオンはそれを解消してくれております!選んだ頂点に直接影響するようになっており、直観的な操作がより簡単にできるようになった印象です! 辺、面を選んだ状態でも、そこに影響するようにウェイト変更が可能です✨ また、ボーンと一緒にメッシュを選んだ状態でのウェイトペイントモードでも動作するので、ボーンを動かしながらのウェイト調整が可能です! ただ、正規化はかけられないので、そこだけ注意です💦 引用元の靴紐作成ツールの有料版に付属するようですので、こちらのアドオンも一緒に使いたい方は是非、有料版をお求めください!

ほむらの

88,357 Aufrufe • vor 10 Monaten

CodexとGPT-5.6 Solの 組み合わせで完全自動で全てをAIに任せ 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を iOS・iPadOS上でネイティブ動作させた エミュレーターでもありません。 『Ship of Harkinian』はこれまでWindows、Linux、macOS、Nintendo Switch、Wii U、Androidに対応してきましたが、iOS版は存在していませんでした。 今回、ついにiPadでの動作に成功。 iPhone向けのビルドも含まれています。 ゲームはC言語へデコンパイルされ、Metalで描画するネイティブARM64アプリとして再構築。 ・N64ハードウェアのシミュレーションなし ・実行中のROM解釈なし ・Macからのストリーミングなし ・完全なiOSネイティブ動作 そのため、N64版の240p・20fpsという制限にも縛られません。 ワイドスクリーン、フル解像度、60fpsに対応し、iPhoneやiPadの性能を直接活用して動作します。 操作もiOSネイティブ対応。 Bluetoothコントローラーを接続すれば、最初から最後までプレイ可能。タッチ操作、キーボード、マウスにも対応しています。 そして、このiOSレイヤーの構築にはCodex 5.6 Solを使用しました。 AIを使って、これまで存在しなかったプラットフォーム対応を実装し、実際にネイティブアプリとして動かす。 ゲーム開発や移植におけるAIコーディングの可能性が、また一段階広がった

ガガロット

52,835 Aufrufe • vor 1 Monat

✨「Cubism Editor 5.4.00 alpha1」2026年9月14日まで限定公開✨ 今回は新機能に対応したCubism 5 SDK for Unity R7 alpha1も同時公開いたします。 主な新機能の内容は添付のダイジェスト動画からご確認ください。 🔥【新機能】 ✏️[パラメータコントローラのSDK対応] パラメータコントローラはIKに相当する機能で、ついにSDKに対応! モデルに直接設定し、組み込み用ファイルとして書き出せます。 さらに「ターゲット専用」のコントローラも新たに定義でき、軌跡にコントローラを追従させて制御することも可能です。 ✏️[モデルステートセット] モデルステートセットを新たに追加! 専用パレットに作業状態を登録し、表示・ロック・パラメータ値の状態をワンクリックで呼び出せます。 作業内容ごとに状態を切り替えながら、効率よく制作を進められます。 ✏️[外部アプリケーション連携APIの編集機能の拡充] 外部アプリケーション連携に、オブジェクトの編集などに関するAPIを新たに追加! エディタ上のモデルに対し、パーツやデフォーマ、パラメータの追加や編集ができるようになりました。 ✏️[テクスチャアトラスの自動レイアウト強化] テクスチャアトラス編集の自動レイアウトのアルゴリズムを一新! 従来より余白が少なく、効率的なパッキングが可能です。 対象・範囲をテクスチャごとに設定でき、柔軟にレイアウトできます。 📢【Cubism 5.4 alpha版のご利用方法】 ダウンロードやフィードバックについての詳細はお知らせページをご覧ください。 ⚠alpha版をご利用の際の注意点 ・alpha版は新機能の使い勝手や動作についてのフィードバックを目的として提供しています ・期限:2026年9月14日までとなります ・データが破損する可能性があるため、必ずバックアップをお願いいたします ・alpha版データおよびSDK出力物は、保証・サポートの対象外となります #Live2D #cubism54_alpha

Live2D

51,111 Aufrufe • vor 2 Monaten