Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Edge mask for EEVEE. It's more consistent in Cycles but can be useful in some cases. #b3d

18,638 görüntüleme • 2 yıl önce •via X (Twitter)

9 Yorum

Kent 🔸 profil fotoğrafı
Kent 🔸2 yıl önce

oooo finally! edge wear mask for eevee, your material library just keeps getting better man 🤟

Sanctus profil fotoğrafı
Sanctus2 yıl önce

thank you!

David Mcsween profil fotoğrafı
David Mcsween2 yıl önce

What does the minimum function do here?

Sanctus profil fotoğrafı
Sanctus2 yıl önce

it's just taking the lower value on each output for every point to basically combine the 2 outputs

AcrossDimensions profil fotoğrafı
AcrossDimensions2 yıl önce

Very cool! Do you have a standalone version of this tool?

🟢Koder⚫️ profil fotoğrafı
🟢Koder⚫️2 yıl önce

Wow, this is super useful! Thanks a bunch for sharing this node setup!!

CDMJ profil fotoğrafı
CDMJ2 yıl önce

I want to see if I can use it as a live visualization of a Cavity Mask similar to the invisible curve offered in the Viewport for TexturePaint. That to me is worth it to build node groups that can be even temporarily added to the node tree.

CDMJ profil fotoğrafı
CDMJ2 yıl önce

I tried replicating it but 4.2 Eevee doesn't behave the same way as this example

Sanctus profil fotoğrafı
Sanctus2 yıl önce

It does, just activate raytracing

Benzer Videolar