Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Experimenting with an "ASCII" post-process effect in #UnrealEngine5. The characters are stored in a texture and can easily be replaced with other symbols. #UE5 #gamedev

53,831 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

EvilReFlex profil fotoğrafı
EvilReFlex1 yıl önce

example just using dots:

Sebastian Aaltonen profil fotoğrafı
Sebastian Aaltonen1 yıl önce

Would be interesting to see an improved version that finds the closest match instead of just using brightness.

EvilReFlex profil fotoğrafı
EvilReFlex1 yıl önce

closest match to what?

Tankor Smash profil fotoğrafı
Tankor Smash1 yıl önce

This is a great resource for inspiration on this

GameDevMicah🤩🔜UNREAL FEST!! NaniteNiagaraPlugin profil fotoğrafı
GameDevMicah🤩🔜UNREAL FEST!! NaniteNiagaraPlugin1 yıl önce

Nice!

Raimondas Rimkevičius (aka MekDrop) profil fotoğrafı
Raimondas Rimkevičius (aka MekDrop)1 yıl önce

The first thing that comes to mind after seeing this: text adventures with UE5. The second: Oh, okay, so we've reached the stage where not only chat apps but even text games can't run on older PCs. Anyways, this looks interesting!

emrah profil fotoğrafı
emrah1 yıl önce

What's the point unless the entire thing uses ascii all the way through and can run in the terminal or on an e-ink tablet?

EvilReFlex profil fotoğrafı
EvilReFlex1 yıl önce

its just for demonstration half screen.

Segregatto 🧱🐈👾🇮🇹 profil fotoğrafı
Segregatto 🧱🐈👾🇮🇹1 yıl önce

How do you choose the right symbol? I would maybe make the color grayscale and then select the most "near" symbol based on how much white or black it has, how far i am?

EvilReFlex profil fotoğrafı
EvilReFlex1 yıl önce

Its chosen by the brightness.

Benzer Videolar