Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Experimenting with using #UE5 PCG graph as geometry node editor :) #UnrealEngine #UnrealEngine5 #screenshotsaturday

27,893 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 8

Фото профиля Luna🌈
Luna🌈1 год назад

That's crazy, I also integrated GeometryScript into PCG recently! Pretty awesome being able to combine these things together, especially now there's collision generation support in GS

Фото профиля Adrien Logut
Adrien Logut1 год назад

Hey Elhoussine! There will be native support of Dynamic Meshes in 5.5, with a custom PCG Geometry Blueprint element to extend it further ;)

Фото профиля Elhoussine Mehnik 🪁
Elhoussine Mehnik 🪁1 год назад

Hey Adrien! Cool, I'll check that :)

Фото профиля GameDevMicah🤩NaniteNiagaraPlugin UE5 UEFN
GameDevMicah🤩NaniteNiagaraPlugin UE5 UEFN1 год назад

@amathlog Yessss

Фото профиля Andreas
Andreas1 год назад

Uh. Nice timing. I started a similar approach.

Фото профиля Victor Careil
Victor Careil1 год назад

Looks great!

Фото профиля Kiritard
Kiritard1 год назад

This is very cool! It's all blueprint elements? (nothing custom?)

Фото профиля Zafer Alsamarraee
Zafer Alsamarraee1 год назад

thanks

Похожие видео