Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Experimenting with using #UE5 PCG graph as geometry node editor :) #UnrealEngine #UnrealEngine5 #screenshotsaturday

27,893 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

8 Yorum

Luna🌈 profil fotoğrafı
Luna🌈1 yıl önce

That's crazy, I also integrated GeometryScript into PCG recently! Pretty awesome being able to combine these things together, especially now there's collision generation support in GS

Adrien Logut profil fotoğrafı
Adrien Logut1 yıl önce

Hey Elhoussine! There will be native support of Dynamic Meshes in 5.5, with a custom PCG Geometry Blueprint element to extend it further ;)

Elhoussine Mehnik 🪁 profil fotoğrafı
Elhoussine Mehnik 🪁1 yıl önce

Hey Adrien! Cool, I'll check that :)

GameDevMicah🤩NaniteNiagaraPlugin UE5 UEFN profil fotoğrafı
GameDevMicah🤩NaniteNiagaraPlugin UE5 UEFN1 yıl önce

@amathlog Yessss

Andreas profil fotoğrafı
Andreas1 yıl önce

Uh. Nice timing. I started a similar approach.

Victor Careil profil fotoğrafı
Victor Careil1 yıl önce

Looks great!

Kiritard profil fotoğrafı
Kiritard1 yıl önce

This is very cool! It's all blueprint elements? (nothing custom?)

Zafer Alsamarraee profil fotoğrafı
Zafer Alsamarraee1 yıl önce

thanks

Benzer Videolar