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Ana Sayfaya Dön

#FF (I〜VI)の原点が、レトロなブラウン管テレビ型トイになって登場! スイッチを入れると画面にLEDライトが灯り、胸を揺さぶる名曲のメロディが響く。 コントローラーを握りしめた瞬間が蘇る、ドット絵×サウンドのノスタルジック・トイ全6種📺✨ 『-FINAL FANTASY Series- Mini Melody TV』 e-STOREで予約▶ #FF2 #FF3 #FF4 #FF5 #FF6 #ファイナルファンタジー

1,893,804 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

35 Yorum

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りょう/りゅうのすけ1 ay önce

セットでもランダムとか酷すぎないか セットならコンプでしょうに なに転売ヤーに加担した商売してんだか

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Kaito1 ay önce

アメリカで売ってるミニTVシリーズは動画、音声、リモコンで画面切り替え可で25ドル 勿論ランダムじゃない これぐらい欲しかったな

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おはぎ1 ay önce

※6個入りBOXで全ての種類が揃わない場合がありますのでご了承ください。 鬼畜ゥ!

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たけを1 ay önce

昔買ったtinyTVにYouTubeから撮ってきた動画入れてます😆 結構気に入ってます☺

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keit@tweet1 ay önce

『セット販売でランダム』 ちょっと何言っているか分からない…😮‍💨

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ゲッサー1 ay önce

ランダムな上に6箱セットするとその値段…? 結構キツいぞコレ

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にゃこす@にゃんだふる1 ay önce

@FinalFantasyJP 箱買いして揃わない…だと…(震

Yunalescka ☾ profil fotoğrafı
Yunalescka ☾1 ay önce

@FinalFantasyJP This is adorable. 🥹🥹

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炒飯(復活)1 ay önce

なんでこういうのをランダム販売にしちゃうかな。

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うまうま1 ay önce

それぞれどんな曲だったか朧げだったから、思い出すためにサントラ聞いた 満足した(笑)

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ポコペン1 ay önce

動画見たらゲーム画面流れそうなんだけど、  多分カラーのアクリル板光って音が鳴るだけなんだよね? 動画流れるなら欲しいけど…

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ぷち1 ay önce

ピンポイントで思い出のFFⅥが買えるなら絶対買ったのにランダムで悲しいです😭😭 これみんなそれぞれ思い入れ強いナンバリング作品コレ!!ってのがあるだろうからピンポイントで買いたいやつじゃんね……

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りょう/りゅうのすけ1 ay önce

曲が延々とループするのだったら欲しいが サントラからの音源使いまわしで1ループ半や2ループで終わるんだったらいらない

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ともぞー@たまに溶けたい1 ay önce

これはフィルムの裏にLEDが入ってて光らせて音楽鳴らすだけのものかな?アニメーションはないよね?

テラクルス(とNSP) profil fotoğrafı
テラクルス(とNSP)1 ay önce

これから買おうか迷ってる皆様へ

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りょう/りゅうのすけ1 ay önce

これランダム販売でなくて、個別販売かセット販売で売った方が売れたんでないのかい

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アンテロ1 ay önce

たけぇ!コンプボックスで6000円が妥当だわ

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jin1 ay önce

勢いで注文 後悔は多分しない

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双葉団長1 ay önce

ガチャガチャかと思ったら6種12000円で草生えん

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ゆぬ導師1 ay önce

「※6個入りBOXで全ての種類が揃わない場合がありますのでご了承ください」 えっ(´△`) まぁ買わんけど

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綾辻1 ay önce

そもそも予約販売でランダムってなんの為の予約なん? しかも6種類で6個セットを買っても中身バラバラ? スクエニってそんな商売せんとあかんぐらいヤバい状況なんか?

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やすきち1 ay önce

このお値段でランダムですと! 偏りを気にするならいっそコンプセットのみの販売の方がありがたかった…。

myu-roid profil fotoğrafı
myu-roid1 ay önce

ほしい❤ こんなグッズがあるのですね!! [FF6]ラストエリクサーを3Dプリンターで作ってみた #ff6 #セリス @YouTubeより

仮面にんじん弐式 profil fotoğrafı
仮面にんじん弐式1 ay önce

まぁたエグいシノギ思いつかはったなぁ

かにゃ profil fotoğrafı
かにゃ1 ay önce

悠久の風とビッグブリッヂの死闘欲しいと思ったけど、これ選べないのか…

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モツ1 ay önce

ランダム商法はいい加減にしてほしい。馬鹿馬鹿しい。

ガノ@たつろう🐰🍳 profil fotoğrafı
ガノ@たつろう🐰🍳1 ay önce

どんなに素晴らしい商品でもランダム商法の場合買わないと決めてます。 スクエニさんは新作ゲームソフトを販売する時中身ランダムで売りますか?売りませんよね? そういうことです。

プロビナ@凍結されました profil fotoğrafı
プロビナ@凍結されました1 ay önce

悠久の風と仲間を求めてが欲しいなぁ

ᗩQᑌᗩ🌗 profil fotoğrafı
ᗩQᑌᗩ🌗1 ay önce

選べたら良かったのになぁ。

ちょちょw profil fotoğrafı
ちょちょw1 ay önce

理屈上は6個入すべてがダブる可能性があるのか!!

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PeTsh0p.Anything1 ay önce

めっちゃええやんて思ったのに売り方クソで草

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ドンッ!マイケル1 ay önce

本当の愛か転売目的か

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𓆉三七三𓆏㌇1 ay önce

改造勢が実機作るに100カノッサ

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Ray Almeda1 ay önce

@FinalFantasyJP Available in USA?

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酒乱将軍1 ay önce

ドラクエのグッズばっか買ってたけどこれは良いな

Benzer Videolar

【肩のフロントを出すショルダープレス】 肩の前を鍛えます! 肩のフロントを鍛えると前から見た時の筋トレ からするると胸の張り出しがよく見える 意識すること! ①椅子の高さをバーが口の位置に合うように 設定する 座席が低すぎたりしてしまうと、脚の踏ん張りが効かない 体感が安定しなくなってしまうので椅子の高さは、口元 のいちに合わせる ②胸を張らないで座る 胸を張りながら座ってしまうと肩以外の胸の筋肉をつ かってしうので胸を張らずに肩に負荷が乗るようにする ③足のスタンスを靴一個分にする 足を広くとって住まうとより胸に効きすぎてしうので 足のスタンスを狭めることで胸が効きにくくなり肩に 効きやすくなる ④グリップの持つ位置を一番外側にする グリップを内側に持ちすぎてしまうと三等に 効きやすくなるので外側握ってあげると三等に効き にくくなり方に効かせやすくなるます。 ⑤可動域は目線まで 目線よりも下しすぎてしまうと負荷がに抜けてしまうの と胸の筋肉を使ってしまうので、目線までにし負荷を常に いれ胸絵お使いにくくする 意識してみてね! マシンのショルダープレスでは軌道が安定して 肩に効きやすいのでおすすめです!!

ユキト|脳筋大学生×現役パーソナルトレーナー

1,920,449 görüntüleme • 2 yıl önce

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア|日常の違和感言語化係

454,826 görüntüleme • 4 ay önce