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#FF (I〜VI)の原点が、レトロなブラウン管テレビ型トイになって登場! スイッチを入れると画面にLEDライトが灯り、胸を揺さぶる名曲のメロディが響く。 コントローラーを握りしめた瞬間が蘇る、ドット絵×サウンドのノスタルジック・トイ全6種📺✨ 『-FINAL FANTASY Series- Mini Melody TV』 e-STOREで予約▶ #FF2 #FF3 #FF4 #FF5 #FF6 #ファイナルファンタジー

1,893,946 次观看 • 1 个月前 •via X (Twitter)

35 条评论

りょう/りゅうのすけ 的头像
りょう/りゅうのすけ1 个月前

セットでもランダムとか酷すぎないか セットならコンプでしょうに なに転売ヤーに加担した商売してんだか

Kaito 的头像
Kaito1 个月前

アメリカで売ってるミニTVシリーズは動画、音声、リモコンで画面切り替え可で25ドル 勿論ランダムじゃない これぐらい欲しかったな

おはぎ 的头像
おはぎ1 个月前

※6個入りBOXで全ての種類が揃わない場合がありますのでご了承ください。 鬼畜ゥ!

たけを 的头像
たけを1 个月前

昔買ったtinyTVにYouTubeから撮ってきた動画入れてます😆 結構気に入ってます☺

keit@tweet 的头像
keit@tweet1 个月前

『セット販売でランダム』 ちょっと何言っているか分からない…😮‍💨

ゲッサー 的头像
ゲッサー1 个月前

ランダムな上に6箱セットするとその値段…? 結構キツいぞコレ

にゃこす@にゃんだふる 的头像
にゃこす@にゃんだふる1 个月前

@FinalFantasyJP 箱買いして揃わない…だと…(震

Yunalescka ☾ 的头像
Yunalescka ☾1 个月前

@FinalFantasyJP This is adorable. 🥹🥹

炒飯(復活) 的头像
炒飯(復活)1 个月前

なんでこういうのをランダム販売にしちゃうかな。

うまうま 的头像
うまうま1 个月前

それぞれどんな曲だったか朧げだったから、思い出すためにサントラ聞いた 満足した(笑)

ポコペン 的头像
ポコペン1 个月前

動画見たらゲーム画面流れそうなんだけど、  多分カラーのアクリル板光って音が鳴るだけなんだよね? 動画流れるなら欲しいけど…

ぷち 的头像
ぷち1 个月前

ピンポイントで思い出のFFⅥが買えるなら絶対買ったのにランダムで悲しいです😭😭 これみんなそれぞれ思い入れ強いナンバリング作品コレ!!ってのがあるだろうからピンポイントで買いたいやつじゃんね……

りょう/りゅうのすけ 的头像
りょう/りゅうのすけ1 个月前

曲が延々とループするのだったら欲しいが サントラからの音源使いまわしで1ループ半や2ループで終わるんだったらいらない

ともぞー@たまに溶けたい 的头像
ともぞー@たまに溶けたい1 个月前

これはフィルムの裏にLEDが入ってて光らせて音楽鳴らすだけのものかな?アニメーションはないよね?

テラクルス(とNSP) 的头像
テラクルス(とNSP)1 个月前

これから買おうか迷ってる皆様へ

りょう/りゅうのすけ 的头像
りょう/りゅうのすけ1 个月前

これランダム販売でなくて、個別販売かセット販売で売った方が売れたんでないのかい

アンテロ 的头像
アンテロ1 个月前

たけぇ!コンプボックスで6000円が妥当だわ

jin 的头像
jin1 个月前

勢いで注文 後悔は多分しない

双葉団長 的头像
双葉団長1 个月前

ガチャガチャかと思ったら6種12000円で草生えん

ゆぬ導師 的头像
ゆぬ導師1 个月前

「※6個入りBOXで全ての種類が揃わない場合がありますのでご了承ください」 えっ(´△`) まぁ買わんけど

綾辻 的头像
綾辻1 个月前

そもそも予約販売でランダムってなんの為の予約なん? しかも6種類で6個セットを買っても中身バラバラ? スクエニってそんな商売せんとあかんぐらいヤバい状況なんか?

やすきち 的头像
やすきち1 个月前

このお値段でランダムですと! 偏りを気にするならいっそコンプセットのみの販売の方がありがたかった…。

myu-roid 的头像
myu-roid1 个月前

ほしい❤ こんなグッズがあるのですね!! [FF6]ラストエリクサーを3Dプリンターで作ってみた #ff6 #セリス @YouTubeより

仮面にんじん弐式 的头像
仮面にんじん弐式1 个月前

まぁたエグいシノギ思いつかはったなぁ

かにゃ 的头像
かにゃ1 个月前

悠久の風とビッグブリッヂの死闘欲しいと思ったけど、これ選べないのか…

モツ 的头像
モツ1 个月前

ランダム商法はいい加減にしてほしい。馬鹿馬鹿しい。

ガノ@たつろう🐰🍳 的头像
ガノ@たつろう🐰🍳1 个月前

どんなに素晴らしい商品でもランダム商法の場合買わないと決めてます。 スクエニさんは新作ゲームソフトを販売する時中身ランダムで売りますか?売りませんよね? そういうことです。

プロビナ@凍結されました 的头像
プロビナ@凍結されました1 个月前

悠久の風と仲間を求めてが欲しいなぁ

ᗩQᑌᗩ🌗 的头像
ᗩQᑌᗩ🌗1 个月前

選べたら良かったのになぁ。

ちょちょw 的头像
ちょちょw1 个月前

理屈上は6個入すべてがダブる可能性があるのか!!

PeTsh0p.Anything 的头像
PeTsh0p.Anything1 个月前

めっちゃええやんて思ったのに売り方クソで草

ドンッ!マイケル 的头像
ドンッ!マイケル1 个月前

本当の愛か転売目的か

𓆉三七三𓆏㌇ 的头像
𓆉三七三𓆏㌇1 个月前

改造勢が実機作るに100カノッサ

Ray Almeda 的头像
Ray Almeda1 个月前

@FinalFantasyJP Available in USA?

酒乱将軍 的头像
酒乱将軍1 个月前

ドラクエのグッズばっか買ってたけどこれは良いな

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ユキト|脳筋大学生×現役パーソナルトレーナー

1,920,449 次观看 • 2 年前

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

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