Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Finally got variable width working in procedural rivers using a world space post process so they feel less roadlike. I'm thinking it would be good to add wider = slower and thinner = faster, and maybe increase the depth of the carving in thinner sections? iPad Pro (2020).
22,578 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
