Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

First person movement, first time testing Blueprints in Unreal Engine!

39,009 görüntüleme • 11 ay önce •via X (Twitter)

11 Yorum

Mick Larkins profil fotoğrafı
Mick Larkins11 ay önce

I put a slight camera roll on strafing in @PaladinsGame but be careful — too much movement will cause motion sickness among a cohort of your playerbase. If you keep this rotational movement, consider a multiplier accessibility setting.

Vali profil fotoğrafı
Vali11 ay önce

i like to add this but with the arms instead, the camera moving so much. might give some people motion sickness.

子昇44 profil fotoğrafı
子昇4411 ay önce

exciting!

Neal profil fotoğrafı
Neal11 ay önce

That looks so good!! Curious how u did the camera rotation when moving, looks so smooth?

Josiah Jack profil fotoğrafı
Josiah Jack11 ay önce

Gah! The sv_rollangle applied during normal yaw movements is distracting and excessive. That's usually only for strafing not camera movements.

illumisanic profil fotoğrafı
illumisanic11 ay önce

Looks and feels amazing, I wonder how it is with sound

belisarius profil fotoğrafı
belisarius11 ay önce

I expected some crazy parkour, what is this lame video?

Celeste profil fotoğrafı
Celeste11 ay önce

I will never understand using blueprints for anything that isn't basic scripting.

elyas.sdn profil fotoğrafı
elyas.sdn11 ay önce

Why do your lights looks so good ?

Mr. Yum Yum 🍟 profil fotoğrafı
Mr. Yum Yum 🍟11 ay önce

camera bob looks so cool!

The L3rNa3aN profil fotoğrafı
The L3rNa3aN11 ay önce

Looks pretty good!

Benzer Videolar