Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
First tests with spawning entities on this huge map. The terrain -> trees transition looks meh, but more importantly rendering this many trees really hurts performance, gonna work on that. Amusingly, frustum-culling 300k entities each frame is rather cheap! #indiegames #gamedev
14,916 просмотров • 11 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
