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#GRIDMAN_UNIVERSE から次はこのカットです! グリッドマンと裕太の融合カット。 原作1話目の翔直人とグリッドマンの融合シーンを参考に撮影でエフェクトを足しています。融合した後の背景も撮影で作成した線状のエフェクトをおいています。 #graphinica

199,763 views • 2 years ago •via X (Twitter)

4 Comments

Dr.U's profile picture
Dr.U2 years ago

@SSSS_PROJECT ローグカイゼルグリッドマンやフルパワーグリッドナイトの合体シーンも見てみたいぞ⚠

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TKG2 years ago

ここ見せてくれんの!? サービスすぎない!?www ありがとうございます

りえか's profile picture
りえか2 years ago

これ感動したよね。

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ガラッシー@TCG2 years ago

このシーン、劇場版で一番見たかったシーン。

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藤原直哉の「21世紀はみんながリーダー」 2026年8月12日 合成と融合の間 要約 藤原直哉氏は、2024年8月12日の「21世紀はみんながリーダー」において、「合成と融合の間」というテーマで講話を行った。本講話は、「生む」「結び」という概念の重要性を軸に、合成と融合の本質的な違いを多角的に論じたものである。 藤原氏は、「生む」「結び」とは、既存の資源(人・金・法律)を組み合わせる「合成」とは根本的に異なり、ゼロから全く新しいものが誕生することであると強調した。合成とは、いわばフランケンシュタインのように、既存の要素を寄せ集めて作り上げるものであり、状況変化への対応力がなく、結束力も生まれない。第三セクターがほとんど成功しない理由として、藤原氏はこの「合成」の限界を挙げた。 一方、「融合」とは生命が宿ることを意味すると藤原氏は述べた。融合されたものは発達・成長し、新たな展開を生み出す。合成は風化するだけであるのに対し、融合は細胞分裂のように新しいものを次々と生み出す。融合においては、中と外の区別がなくなり、全てが一体となる状態が生まれる。 藤原氏はAIについても言及し、AIは合成の力に長けているが、生命は宿っていないと指摘した。AIは指示に対して情報を集め答えを出した後、全てが消えてしまう存在であり、天からのインスピレーションを受けて行動することは全くできないと述べた。 近年のベンチャー企業についても、藤原氏は批判的な見解を示した。一見融合のように見えるが、実際は株式市場や投資家ありきで巨額の資金を集め、ビジネスプランと人材を合成するだけの会社が多いと指摘。5年程度で上場して終わりというパターンが多く、これは「生む」仕事ではないと断言した。デジタル業界が殺伐としている理由も、この「合成」の性質に起因すると藤原氏は分析した。 役所の補助金・助成金を引っ張ってくる仕事についても、藤原氏は「最後までパズルの話をしている」と表現し、融合とは無縁の世界であると述べた。一度この世界に入ると、融合で稼ぐことは仲間からの「抜け駆け」とみなされ、暗黙のルールとして許されない構造があると指摘した。 藤原氏は、融合には最初に混乱期があることも説明した。生命の誕生と同様に、産み育てる過程にはカオスが伴うが、合成の世界ではこの混乱を避けようとするため、ますます命から遠ざかっていくと述べた。大学発ベンチャーや大学・役所においても、融合を怖がる傾向があると指摘した。 最終的に藤原氏は、合成と融合の境目は「神なるものを内に秘めているかどうか」に行き着くと述べた。合成の世界には神のエネルギーは入ってこないが、融合の世界は最初から最後まで神の世界であり、人と神が一体となって仕事をする。この乱世を渡るためには、神の力を実感し、自ら融合を経験することが不可欠であると結論づけた。 チャプター 「生む」「結び」と合成の違い:基本概念の提示 藤原氏は、「生む」「結び」とは既存の資源を組み合わせる「合成」とは全く異なり、ゼロから新しいものが誕生することであると説明した。合成とは人・法律・金を集めて組み合わせることであり、フランケンシュタインのような存在を生み出すに過ぎない。第三セクターがほとんど成功しない理由として、合成には新しいエネルギーがなく、結束力も生まれないことを挙げた。合成は「色の世界」のみであり、「無」も「空」もないと藤原氏は述べた。 融合とは何か:生命の宿りと成長 藤原氏は、融合とは生命が宿ることであり、そこから発達・成長・新たな展開が生まれると説明した。合成は風化するだけであるのに対し、融合は細胞分裂のように新しいものを次々と生み出す。融合においては中と外の区別がなくなり、全てが一体となる。合成は原理的に分けることができるが、融合は分けることができない状態であると藤原氏は強調した。 AIとデジタルの世界:合成の典型例 藤原氏は、デジタルやAIは合成が得意であるが、生命は宿っていないと指摘した。AIは指示に対して情報を集め答えを出した後、全てが消えてしまう存在であり、天からのインスピレーションを受けて行動することは全くできない。論理展開はできても、創発的に新しいものが生まれることはないと述べた。 ベンチャー企業の実態:融合に見えて合成である問題 藤原氏は、近年のベンチャー企業の多くは融合ではなく合成であると批判した。株式市場や投資家ありきで巨額の資金を集め、ビジネスプランと人材を合成するだけの会社が多く、5年程度で上場して終わりというパターンが典型的であると述べた。デジタル業界が殺伐としている理由も、「生む」仕事をしていないことに起因すると分析した。合成で作られた会社は自立できず、金や人材の供給が止まれば消えてしまうと指摘した。 役所・補助金の世界と融合の不在 藤原氏は、役所の補助金・助成金を引っ張ってくる仕事は「最後までパズルの話をしている」と表現し、融合とは無縁の世界であると述べた。一度この世界に入ると、融合で稼ぐことは仲間からの「抜け駆け」とみなされ、暗黙のルールとして許されない構造があると指摘した。足を洗えば何でもできるが、そうでない人はずっとその世界に留まると述べた。 融合の混乱期と大学・役所の問題 藤原氏は、融合には最初に混乱期があることを説明した。生命の誕生と同様に、産み育てる過程にはカオスが伴うが、合成の世界ではこの混乱を避けようとするため、ますます命から遠ざかっていくと述べた。大学発ベンチャーや大学・役所においても、融合を怖がる傾向があり、合成の発想で「稼げ」と言っても、それは「その金をこちらによこせ」という話になってしまうと指摘した。 融合の実践:一人から始める融合と自立の重要性 藤原氏は、融合は必ずしも多くの人が集まることから始まる必要はなく、一人でイメージを先行させて始めることも可能であると述べた。創業者自身が天の意を受けてお客さんや取引先と融合し、中と外の区別がなくなる状態が融合の姿であると説明した。会社の中で新しいプロジェクトを生むことも可能であり、副業・ボランティア・農業など様々な形で融合の経験を若いうちから積むことが重要であると強調した。 合成と融合の境目:神なるものと信仰心 藤原氏は、合成と融合の境目は「神なるものを内に秘めているかどうか」に行き着くと述べた。合成の世界には神のエネルギーは入ってこないが、融合の世界は最初から最後まで神の世界であり、人と神が一体となって仕事をする。信仰心がないと生きられないと言われる理由もここにあると指摘し、この乱世を渡るためには神の力を実感し、自ら融合を経験することが不可欠であると結論づけた。人にしかできない仕事は「生む」ことであり、人はもっと自信を持って人らしく生きるべきであると締めくくった。 行動項目 藤原氏は、合成と融合の違いを理解し、融合を一度でも経験することの重要性を強調した。特に若いうちから副業・ボランティア・農業など様々な形で「生む」経験を積むことを推奨した。 藤原氏は、会社の中で新しいプロジェクトを始めることが可能な場合は積極的に取り組むべきであると述べた。形ばかりの会社でも新しいものを生んでほしいと思っているところは少なくないと指摘した。 藤原氏は、役所の補助金・助成金に依存する世界から脱却し、融合によって自立した活動を行うことを検討すべきであると述べた。「足を洗えば何でもできる」と指摘した。 藤原氏は、合成の発想から脱却し、天からのイメージ・インスピレーションを受けて行動する融合の姿勢を身につけることを推奨した。自分で頭を切り替え、自分を叱咤激励して何かを始めることが重要であると述べた。 藤原氏は、融合における混乱期(カオス)を恐れず、生みの苦しみを受け入れることの重要性を強調した。混乱を避けようとすることがますます命から遠ざかる原因であると指摘した。 藤原氏は、神の力と人の力の相乗効果を実感するために、融合の経験を積むことを推奨した。信仰心を実感するためにも融合が最も有効であると述べた。

藤原直哉

17,035 views • 28 days ago

コスプレ動画の教科書 #16 編集時に考える視線誘導 普段なんとなく撮っているように見えるカットも、 実際は構図や余白、視線誘導などを考えながら作っています。 今回は過去作品を流しながら、 その考え方を映像でまとめてみました。 ※動画は早めなので一時停止推奨です。 00:00 視線誘導-余白を意識する 見せたいものと余白を意識して、次のカットを一つ前の余白に置くと自然なカットになります。 カメラワークがないカットだと、よりわかりやすくなります。 00:05 視線誘導-主題が出るまでの繋ぎ方 さっきと同じ視線誘導ですが、あえて人物の顔を入れないカットを繋ぎます。 最後に中央に人物の顔を入れる事で、より強調して見せる事ができます。 00:10 サイズの変化 引き→ミドル→寄りの構図の順で繋ぐことでより見やすく編集できます。 逆でも良いのでこのつなぎ方はよく使っています。 00:15 場面転換時のイメージカット 撮影場所が急に変わったりする場合、見ている人は困惑するので、イメージカットを挟んで繋ぎます。 次のカットのにおわせができればなお良しです。 動画では次のカットが風が強かったので、それがわかるイメージカットを使用しています。 00:26 文字の演出 自分は雰囲気でやる事が多いのですが、これは構図に合わせて文字を配置しています。 ただ、最初横文字、次に縦文字という流れは見にくかったかなと反省。 事前にここに文字を出すと決めて撮影に行くとこのような失敗がなくなるので、前準備は大事です。 見やすい編集を理解できると、撮影も意識して行う事ができるので是非挑戦してみてください。

もりすく

36,833 views • 4 months ago