Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

haven't done any raymarching in a while

25,735 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

9 Yorum

Nova 🐧✨ profil fotoğrafı
Nova 🐧✨1 yıl önce

woahh where'd that repeat node come from?

IX Productions profil fotoğrafı
IX Productions1 yıl önce

Repeating functions in shader??? GUH

Rahul Parihar profil fotoğrafı
Rahul Parihar1 yıl önce

Awesome! How do you get Repeat Zone in Shader Editor? Please do tell, thanks!

Luna 🦊🇩🇰 (@lunafoxgirlvt.foxgirls.gay) profil fotoğrafı
Luna 🦊🇩🇰 (@lunafoxgirlvt.foxgirls.gay)1 yıl önce

Now do a tesseract 🦊

Seth Painter profil fotoğrafı
Seth Painter1 yıl önce

repeat zone for materials?? gasp

sushikitty profil fotoğrafı
sushikitty1 yıl önce

Girl why are you so cool 😳

Mr. Doon profil fotoğrafı
Mr. Doon1 yıl önce

I'm familiar with raymarching, but how did you get the shader of the cube to extend out to the entire grid? Shouldn't it have been constrained to the faces of the cube, like those infinity mirrors you can buy?

Late as usual 🏳️‍⚧️ profil fotoğrafı
Late as usual 🏳️‍⚧️1 yıl önce

it's a flat plane, there is no cube

Danny16 profil fotoğrafı
Danny161 yıl önce

No way we got repeat zone in shader nodes before vector math in the compositor....

Benzer Videolar