Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

haven't done any raymarching in a while

25,735 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 9

Фото профиля Nova 🐧✨
Nova 🐧✨1 год назад

woahh where'd that repeat node come from?

Фото профиля IX Productions
IX Productions1 год назад

Repeating functions in shader??? GUH

Фото профиля Rahul Parihar
Rahul Parihar1 год назад

Awesome! How do you get Repeat Zone in Shader Editor? Please do tell, thanks!

Фото профиля Luna 🦊🇩🇰 (@lunafoxgirlvt.foxgirls.gay)
Luna 🦊🇩🇰 (@lunafoxgirlvt.foxgirls.gay)1 год назад

Now do a tesseract 🦊

Фото профиля Seth Painter
Seth Painter1 год назад

repeat zone for materials?? gasp

Фото профиля sushikitty
sushikitty1 год назад

Girl why are you so cool 😳

Фото профиля Mr. Doon
Mr. Doon1 год назад

I'm familiar with raymarching, but how did you get the shader of the cube to extend out to the entire grid? Shouldn't it have been constrained to the faces of the cube, like those infinity mirrors you can buy?

Фото профиля Late as usual 🏳️‍⚧️
Late as usual 🏳️‍⚧️1 год назад

it's a flat plane, there is no cube

Фото профиля Danny16
Danny161 год назад

No way we got repeat zone in shader nodes before vector math in the compositor....

Похожие видео