Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

"Heavenly" for(float i,z,d;i++<1e2;o+=(cos(z+t+vec4(6,1,2,3))+1.)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z-=t;for(d=1.;d<9.;d/=.7)p+=cos(p.yzx*d+z*.2)/d;z+=d=.02+.1*abs(3.-length(p.xy));}o=tanh(o/3e3);

24,542 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

Sloimay profil fotoğrafı
Sloimay1 yıl önce

how do you deal so well with ""fuzziness""/""fuzzy"" transparency in so little characters?

Xor profil fotoğrafı
Xor1 yıl önce

It's a perk of raymarching

Gr_D profil fotoğrafı
Gr_D1 yıl önce

Kind of reminds me of oil/gas after a heavy rain storm.

Calcs profil fotoğrafı
Calcs1 yıl önce

some tunes to go with the vibe...

Chris Smith profil fotoğrafı
Chris Smith1 yıl önce

This is one of my favorites so far ❤️

Dan Gant ⚡ Games & Unreal VFX profil fotoğrafı
Dan Gant ⚡ Games & Unreal VFX1 yıl önce

1e2 cracks me up

Xor profil fotoğrafı
Xor1 yıl önce

1 char less than "100."

Rómulo profil fotoğrafı
Rómulo1 yıl önce

Wooo I love your work!

Eidos Harmonias profil fotoğrafı
Eidos Harmonias1 yıl önce

😄

Daryl Spears profil fotoğrafı
Daryl Spears1 yıl önce

a new apple screensaver

Benzer Videolar