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"Heavenly" for(float i,z,d;i++<1e2;o+=(cos(z+t+vec4(6,1,2,3))+1.)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z-=t;for(d=1.;d<9.;d/=.7)p+=cos(p.yzx*d+z*.2)/d;z+=d=.02+.1*abs(3.-length(p.xy));}o=tanh(o/3e3);

24,542 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

10 条评论

Sloimay 的头像
Sloimay1 年前

how do you deal so well with ""fuzziness""/""fuzzy"" transparency in so little characters?

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Xor1 年前

It's a perk of raymarching

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Gr_D1 年前

Kind of reminds me of oil/gas after a heavy rain storm.

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Calcs1 年前

some tunes to go with the vibe...

Chris Smith 的头像
Chris Smith1 年前

This is one of my favorites so far ❤️

Dan Gant ⚡ Games & Unreal VFX 的头像
Dan Gant ⚡ Games & Unreal VFX1 年前

1e2 cracks me up

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Xor1 年前

1 char less than "100."

Rómulo 的头像
Rómulo1 年前

Wooo I love your work!

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Eidos Harmonias1 年前

😄

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Daryl Spears1 年前

a new apple screensaver

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