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"Heavenly" for(float i,z,d;i++<1e2;o+=(cos(z+t+vec4(6,1,2,3))+1.)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z-=t;for(d=1.;d<9.;d/=.7)p+=cos(p.yzx*d+z*.2)/d;z+=d=.02+.1*abs(3.-length(p.xy));}o=tanh(o/3e3);

24,542 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

10 Kommentare

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Sloimayvor 1 Jahr

how do you deal so well with ""fuzziness""/""fuzzy"" transparency in so little characters?

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Xorvor 1 Jahr

It's a perk of raymarching

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Gr_Dvor 1 Jahr

Kind of reminds me of oil/gas after a heavy rain storm.

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Calcsvor 1 Jahr

some tunes to go with the vibe...

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Chris Smithvor 1 Jahr

This is one of my favorites so far ❤️

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Dan Gant ⚡ Games & Unreal VFXvor 1 Jahr

1e2 cracks me up

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Xorvor 1 Jahr

1 char less than "100."

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Rómulovor 1 Jahr

Wooo I love your work!

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Eidos Harmoniasvor 1 Jahr

😄

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Daryl Spearsvor 1 Jahr

a new apple screensaver

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