Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
I put this scene together mainly for testing deep entity hierarchy trees within the editor. For the most part I used primitive cube shapes, which as a side effect ended up giving it this retro vibe.🕹️ Music and ambience are also running in-game.
12,189 görüntüleme • 6 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
