Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

I'm working on New Afterimage VFX! This isn't the traditional mesh copy method — it uses Niagara, giving you powerful control over both particles and shaders. ;)

30,469 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля Nightwalk Simulator
Nightwalk Simulator1 год назад

Some would say you could have just used TAA. 😂 This looks cool though!

Фото профиля HeyYo
HeyYo1 год назад

haha yeah but thing will change when put more shader mgaic😉

Фото профиля Moescape AI
Moescape AI1 год назад

Sign up & create wholesome anime art on Moescape AI now!

Фото профиля Emilian
Emilian1 год назад

It ll be so cool to use that on a dash

Фото профиля James Kelly 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿
James Kelly 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿1 год назад

Screenspace using Niagara GBuffer access?

Фото профиля HeyYo
HeyYo1 год назад

yes correct! and write render texture with some optimizing techniques

Фото профиля Skyseeker
Skyseeker1 год назад

How do you do something like this in Unity?

Фото профиля HeyYo
HeyYo1 год назад

I'm sure this can be done in Unity but I would use C# script and compute shader

Фото профиля LastKnightGaming
LastKnightGaming1 год назад

That's pretty neat!

Фото профиля walkinginspace_xyz
walkinginspace_xyz1 год назад

Woah! like the trail SOP in Houdini! this is bad ass.

Фото профиля kdopelife
kdopelife1 год назад

awesome

Похожие видео