Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Indoor scene using my three.js SSR denoiser Glossy reflections in real time has always been a hard challenge. Here, it's using a recurrent denoiser and a special temporal reprojection pass with hit point reprojection. Publishing soon, just need to clean it up for a PR 👀
24,435 просмотров • 9 дней назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

