Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Jolt multi-threaded is crazy🤯 Stresstest using our new ECS library, Three.js BatchedMesh and Jolt Physics. 1000+ dynamic bodies, 120 fps on a low-end PC *while* recording. But try it for yourself! Demo Link + Code in the comments. #gamedev #webgamedev

17,993 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 8

Фото профиля Brian Breiholz
Brian Breiholz1 год назад

Live Demo on Stackblitz: @pmndrs ECS libary: Demo Code:

Фото профиля Brian Breiholz
Brian Breiholz1 год назад

cc @bruno_simon re: why use Jolt lots of taxing setups in this demo (i.e. much potential for tunneling, small gaps, kinematic + dynamic bodies) and of course the performance 🤌

Фото профиля Brian Breiholz
Brian Breiholz1 год назад

Oh and I forget to tag @jrouwe 🙈 who not only wrote the Jolt Physics library but also maintains the JS port 🙌

Фото профиля Robert Borghesi
Robert Borghesi1 год назад

@threejs 😱😱😱😱😱😱

Фото профиля Ademola
Ademola1 год назад

@threejs Insane 🔥

Фото профиля Andreas Longva
Andreas Longva1 год назад

@threejs Neat. Do you know if there's a high-level write-up on the algorithms used in Jolt?

Фото профиля Brian Breiholz
Brian Breiholz1 год назад

@threejs Thanks! Yeah the native Jolt docs have quite a bit of high-level/general Info:

Фото профиля Ertuğrul Çetin
Ertuğrul Çetin1 год назад

@threejs That would be great if Havok had that in @babylonjs

Похожие видео