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📢KALPA - Origin Vol.1 UPDATE NOW!! 最高の作曲家陣がKALPAのためだけに制作した歴代最高のオリジナルトラック! 未だかつて経験したことのない壮大な感動が皆様を待っています。 今すぐモバイルにアクセスして、直接体験してみてください! Enjoy Now ლ(╹◡╹ლ) Mobile ➡️ KALPA - Origin Vol.1 UPDATE NOW!! 최고의 작곡가 라인업이 오직 KALPA만을 위해 제작된 역대급 오리지널 트랙들! 지금껏 경험하지 못한 웅장한 감동이 여러분을 기다립니다. 지금 바로 모바일로 접속하셔서 직접 경험해 보세요! The greatest original tracks produced...

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[KALPA: Cosmic Symphony] Origin Vol.1 Update Complete! 📌 Origin Vol.1 DLC Steam➡️ Track 🌟Pang Pang Fanfare - Mitsukiyo & seibin ミツキヨ(Mitsukiyo) seibin 🌟Kizuna - RiraN feat. 音琴兎愛 RiraN 音琴兎愛/Negoto Bunnyla 🌟Take Me Beyond - KARUT KARUT 🌟Light into Heart - Nauts 🌟The Evacuation - Planetboom 함경민/Planetboom 🌟Oblivion Lotus - wa. wa. 🌟Burnfire feat. 문모모 - Roy Mikelate & FidgetSpinny Roy Mikelate @ VIRTUALITY Sounds FidgetSpinny @ VIRTUALITY Sounds 문모모 MOMO 🧸 🌟Deep Blue Wave - Yesod litmus* Rabbit House A. Ki 🌟무지개반사 (Rainbow Reflex) - Doin Doin 🌟Réfraction d'eau, Op. 3 - Raimukun Raimukun ♪ ASTRA 🌟Oblivion Lotus 5K - RAG* らぐくんさん 🌟Oblivion Lotus 4K - DDX DayDreamX 🌟The Evacuation 4K - mikamo みかも 🌟Burnfire feat. 문모모 4K/5K - Iris 🌟Pang Pang Fanfare 4K/5K 🌟The Evacuation 5K 📌New ASTRA 🌟Eschatology 4K - Tatsh vs Iris Tatsh🦋DJ MURASAME🎧 🌟Mistilteinn 4K - Cansol Cansol 🌟Flutter Echo 4K - LucaProject LucaProject 🌟Halcyon (MRM REMIX) 4K - BWen 비웬 🌟KiraKiraBoshi (pan Remix) 4K - pan pan 🌟KiraKiraBoshi (pan Remix) 4K - ValenBoA Va1enB04 🌟Enceladus 4K 🌟Happily Ever After 4K 🌟PUPA (Endorfin. Remix) 4K / 5K 🌟Aspera Noctis 4K / 5K 🌟Avataar ~Reincarnation of Kalpa~ 4K 🌟Aspera Noctis, Astra Lucis 4K / 5K 🌟Orobas 4K / 5K 🌟GOODBOUNCE (Drunk Remix) 4K / 5K 🌟Frontierseekers 4K / 5K 📌New Content "Ghost random match" #STEAM #KALPA #カルパ #칼파 #PCrhythmgame #KALPA_RHYTHMGAME #rhythmgame #音ゲー #리듬게임

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70,133 просмотров • 9 месяцев назад

[KALPA: Cosmic Symphony] 2025.11.07 Update! 📌New Original DLC - Origin Vol.1 Steam ➡️ Add to Whishlist! 🌟Pang Pang Fanfare - Mitsukiyo & seibin ミツキヨ(Mitsukiyo) seibin 🌟Kizuna - RiraN feat. 音琴兎愛 RiraN 音琴兎愛/Negoto Bunnyla 🌟Take Me Beyond - KARUT KARUT 🌟Light into Heart - Nauts 🌟The Evacuation - Planetboom 함경민/Planetboom 🌟Oblivion Lotus - wa. wa. 🌟Burnfire feat. 문모모 - Roy Mikelate & FidgetSpinny Roy Mikelate @ VIRTUALITY Sounds FidgetSpinny @ VIRTUALITY Sounds 문모모 MOMO 🧸 🌟Deep Blue Wave - Yesod litmus* Rabbit House A. Ki 🌟무지개반사(Rainbow Reflex) - Doin Doin 🌟Réfraction d'eau, Op. 3 - Raimukun Raimukun ♪ 📌New Astra 🌟Eschatology 4K - Tatsh vs Iris Tatsh🦋DJ MURASAME🎧C108 1日目 東テ10a 🌟Mistilteinn 4K - Cansol Cansol@One Beyond Infinity 🌟Flutter Echo 4K - LucaProject LucaProject 🌟Halcyon (MRM REMIX) 4K - BWen 비웬 🌟KiraKiraBoshi (pan Remix) 4K - pan pan 🌟KiraKiraBoshi (pan Remix) 4K - ValenBoA Va1enB04 🌟Enceladus 4K 🌟Happily Ever After 4K 🌟PUPA (Endorfin. Remix) 4K / 5K 🌟Aspera Noctis 4K / 5K 🌟Avataar ~Reincarnation of Kalpa~ 4K 🌟Aspera Noctis, Astra Lucis 4K / 5K 🌟Orobas 4K / 5K 🌟GOODBOUNCE (Drunk Remix) 4K / 5K 🌟Frontierseekers 4K / 5K 📌New Content "Ghost random match" #STEAM #KALPA #カルパ #칼파 #PCrhythmgame #KALPA_RHYTHMGAME #rhythmgame #音ゲー #리듬게임

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95,816 просмотров • 9 месяцев назад

📢最高峰の旋律、Origin VOL.2 解禁 KALPA: Cosmic Symphonyのオリジナルシリーズ「Origin」、その第2弾となるOrigin VOL.2が5月29日に皆様のもとへやってきます! 最高水準の作曲家陣が手掛けたオリジナル楽曲のみで構成された、全10曲のプレミアムラインナップ。極上の音楽体験をお楽しみください!✨ 🎁 DLCをご購入いただいた方にミホのプロフィールアイコンと新規ミホコンパニオンをプレゼント! STEAM ➡️ STOVE ➡️ 📢최고의 선율, Origin VOL.2 공개 KALPA: Cosmic Symphony의 오리지널 시리즈 'Origin', 그 두 번째 챕터인 Origin VOL.2가 5월 29일 여러분에게 찾아갑니다! 최고 수준의 작곡가들이 직접 만든 오리지널 곡들로만 구성된, 총 10곡의 프리미엄 라인업. 최상의 음악 경험을 즐겨보세요!✨ 🎁 DLC를 구매하시면 미호 프로필 아이콘과 신규 미호 컴패니언을 증정합니다! 📢The finest melodies — Origin VOL.2 KALPA: Cosmic Symphony's original series "Origin" returns with its second chapter, Origin VOL.2, coming to you on May 29th! A premium lineup of 10 original tracks, crafted exclusively by top-tier composers. Experience music at its finest!✨ 🎁 Purchase the DLC to receive a Miho profile icon and a new Miho companion as a gift! ✨TRACK LIST 🎵Wipe Until It Hurts - TORIENA 🥩TORIENA🩸 Artwork MiyU@C108 土曜日(東テ‐07b) 🎵DURAND4L - xi xi 🎵Vale - 削除 (Sakuzyo) Sakuzyo / 削除 Artwork HDLV 🎵CLIMAX9999 - Blacklolita Blacklolita | KYMOGRAPH Artwork ARNOTO/아르노토🕯 🎵VIKTØRIA - Tatsunoshin Tatsunoshin Artwork 蒼流リダ🎐C108 1日目東テ26ab 🎵Ventora Nova - ぺのれり ぺのれり Artwork ne_pura 🎵Hyper Math - Capchii feat. utumiyqcom Capchii / utumiyqcom Artwork 阿田岡茶 🎵Better than Yesterday feat. NC.A - INFX INFX (but it waa HyuN) 🎵Colourful Diving! - 天束 天束(Amatsuka Official) 🎵か - 立秋 feat. ちょこ 立秋🎹夏コミ2日目(日) 東W25a 東7ホール / ちょこ🍫 Artwork 🍢

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282,715 просмотров • 2 месяцев назад

📢美しくも強烈な第二の旋律、Second Forteアップデートのご案内 KALPA: Cosmic Symphonyの第2のフォルテシリーズ、Second Forteが4月24日に皆様のもとへやってきます! オリジナル2曲を含む全10曲の幻想的な楽曲をプレイして、新たな限界に挑戦してみてください!✨ STEAM ➡️ 아름답고 강렬한 두 번째 선율, Second Forte 업데이트 안내 KALPA: Cosmic Symphony의 두 번째 포르테 시리즈, Second Forte가 4월 24일 여러분에게 찾아갑니다! 오리지널 2곡을 포함하여 총 10개의 환상적인 곡을 플레이하며 새로운 한계에 도전해 보세요!✨ The beautiful and intense second melody, Second Forte Update Notice KALPA: Cosmic Symphony's second Forte series, Second Forte, is coming to you on April 24th! Play a total of 10 fantastic tracks, including 2 original songs, and challenge your new limits!✨ ✨TRACK LIST 🎵Overwrite (feat. 月乃) - INFX INFX (but it waa HyuN) 🎵Sadalsuud - Evin a'k Evin a’k 🎵MilK - モリモリあつし モリモリあつし🦋🥛 🎵Pica Pica - horoscope a.k.a. LUZE ルゼ🕺🏻LuzeriA📥 🎵Your Mind - Roy Mikelate Roy Mikelate @ VIRTUALITY Sounds 🎵Black Region - seatrus seatrus🌊 🎵G e n g a o z o - -45 akito yoshikawa/-45 🎵OMG - Halv Halv ハル 🐧💫 🎵VERUM - proximus - Sera Amagi アマギセーラ🌿👑🌟新譜「これが初陣」配信中🎤🐫 / ゆうきねこ/夜影ネコチ 🐈 コンポーザー 🎵kintsugi - Iris Iris アイリス 🐻🐼

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56,295 просмотров • 3 месяцев назад

私の楽曲Sunlight Silenceのリミックスアルバム「Sunlight Silence Remixes」をSpotify,Apple Music等各種サブスク配信サービスとBandcampでリリースしました! 沢山の方に知って頂きたいので是非拡散協力をお願いします!! 【配信リンク】 ※Bandcampでは48kHz/24bitの高音質wavのDL購入が出来ます 今回私を含む豪華7アーティストにリミックス参加して頂きました! Remixes by AKI775RECONSTRUX, monputa2112 monputa2112 , vmrrobotic vmrrobotic (OBSERVATORY OUT NOW) , babababa babababa , ネコーン ネコーン , Peta ぺた@C108(1日目)西ひ-20b , 栄免建設 栄免建設 Illustration: Uso Fujishiro 藤城嘘 FUJISHIRO コミティアC47b / Design: babababa babababa / Video: Ten / Produce & Mastering: AKI775RECONSTRUX I especially want to grow my Spotify followers, so if you have a Spotify account, please follow me there! And if you run any public playlists, I’d really appreciate it if you could support me by adding my track to your playlists! ◼️アーティスト紹介/アーティスト本人からのコメント 01 AKI775RECONSTRUX NewWAVerDB Remix 元Sonic Coaster Pop/USAGI-CHANG RECORDSのAKIが2025年に始動したソロプロジェクト。 シンセサイザーVをボーカルに渋谷系やNEW WAVEに影響を受けたルーツを、現代のダンスミュージックをはじめとするエレクトロニックなスタイルで表現している。 最近ではレーベルNew Masterpieceからのリリース作品へのリミックス参加、レーベルSHAKEFLASKSからリリースの楽曲提供など、活動の幅を広げている。 【今回のリミックス作品について】 今回リミキシーズを制作するにあたって最初はオリジナルをリマスタリングして1曲目に収録しようと思っていました。 でもオリジナルを作った時と比べ、最近自分の作る音に自信がついてきていたので、改めてセルフリミックスをカタチにしてみようと思い作ってみました。 オリジナルの代わりに1曲目に収録することはほぼ決めていましたし、見本になる作品にしないとなという意識はありました。 ですので普遍性を意識して楽曲構成・コードなど基本そのままにリアレンジ的な内容となっています。 原曲はギターの音が多く空間を埋めていたので(カオスになっていてギターの音もよく聴こえない仕上がりでしたが…w)、ギターの音はやめてシンセの音でスキマを作っていきました。 最近サブフォーカスなどのシンプルなリズムでシンセの音が美しいドラムンベースが良いなあと思っていたので、そういったイメージを参考にしてみましたが、リズムがシンプル過ぎてドラムンベースぽさが出せたかイマイチ自信がありませんw。 とにかくシンセの透明度と煌めきは出せたかなと。あとMIXなどトータルの完成度もまずまず納得いってるのでお気に入りの1作品です! 【今回のリミキシーズについて】 最初はこの中ではもう長い付き合いとなるmonputaさんにリミックスやってみて欲しいななんてスペースか何かで軽く話した所から始まりました。 その時は複数参加者も決まっておらず、配信で1曲でも数曲のEPでも出せるので、リリース自体はなんとでもなるなという感じで。 でもその後どんどんXで知り合いが増えていって、じゃああの方にもお願いしてみようか、という感じでどんどん参加者が増えていきました。 結果的にコンピレーションのようなカタチになって、各アーティストの個性や世界観も出ているし、とても面白い作品集に仕上がったと思っています。 こういった企画・進行をしていくのも昔のUSAGI-CHANG RECORDS等レーベル時代を思い出して少し懐かしかったです。 02 monputa2112 Kawaii? Bass Remix monputa2112 nobuyuki tadaによるBass Musicプロジェクト。 Kawaii Bassを中心に、IDM等の感性を取り入れたサウンドを制作している。 活動開始後、リリースを重ねる中で、Kawaii EDMレーベル/プロモチャンネル「StarlingEDM」に楽曲が取り上げられた実績がある。 また、リリースした楽曲のプロジェクトファイルをフリーで配布する活動も行っている。 【今回のリミックス作品について】 原曲の素材を頂いて、どういう方向性でリミックスをしようか考えましたが、原曲のメロディ、コードワークがとても良いので、それを活かす方向でリミックスしました。 Kawaii Future Bassを基盤としながらも、自分のルーツであるエレクトロニカ/IDMの要素が多く含まれていると思うので、リミックスタイトルを「Kawaii? Bass Remix」という遊び心のあるものにさせていただきました! 【今回のリミキシーズについて】 自分以外の参加者さんのリミックスを特定して名指しでよかったというのはよくないよなぁと思いながら全曲を聴いていましたが、これもいい、これもおもしろい、となりそんな心配がいらないくらい皆さんそれぞれのリミックスが素敵でした! ジャケットも素晴らしく、参加させていただけてとても光栄に思っています! 03 vmrrobotic Hyper-DnB Remix vmrrobotic (OBSERVATORY OUT NOW) vmrroboticは、スペイン・バルセロナ出身のマルチジャンル・エレクトロニックアーティスト。 弱冠10歳から制作活動を続けており、EDM、アンビエント、ドラムンベース、テクノ、ブレイクコアなど幅広いジャンルを手がける。 常に新しいものを追求し、実験的なアプローチや新しいサウンドにも臆することなく挑戦しながら、進化し続ける音楽スタイルを築いている。 TURQUOISEDEATH、IX FALL$、Astrophysics、Flowerboydemii、egofearといったアーティストとのコラボレーションも行う。 【今回のリミックス作品について】 この曲のリミックスでは、オリジナルが持っている核となるアイデンティティや、明るくポジティブな雰囲気はそのままにしつつ、自分が普段やっている音楽のスタイルにもちゃんとフィットする形に作り変えたいと思ったんだ。 基本となる楽器やポップな構成は残しながら、自分なりにいくつかのセクションを変えたり足したりして、全体のテンポも少し上げて、ブレイクビート寄りな自分のサウンドに合わせていった。 結果的にこのリミックスの制作は、普段あまりやらないタイプのメロディや音使いの中に、自分のサウンドデザインやリズムを落とし込んでいく、楽しい実験みたいなプロセスになったよ。 04 babababa Hyperlove Remix babababa 2024年からニコニコ動画を中心に活動しているボカロP。 普段はSynthesizer Vのボイスバンク「宮舞モカ」と「弦巻マキ」を多用している。 ボカロ文化の祭典「ボカコレ」の2025夏ルーキー部門80位、ニコニコ代表が選ぶボカコレ2025夏ルーキー30選選出。 代表曲は「完璧新時代」「十七歳の不完全さについて」。 【今回のリミックス作品について】 リミックスタイトルは、装画を手掛けた藤城さんの名前から「〇〇〇〇ラヴ」を連想して付けました。ハイパーポップからではありません。シリアスなムードや最新スタイルの実験は他の方が得意だろうと思ったので、もっと雑で子供の遊びのような、ジェットコースターのような、いわゆる「おもちゃ箱をひっくり返したような」サウンドをイメージしました。 05 ネコーン Rolling Remix ネコーン 2016年からDTMを始め、同人サークル「OX-project」の企画を通じてM3などにも参加。 Hi-techやJ-core等のハードなEDMを得意としており、メロディアスな展開が特徴。 【今回のリミックス作品について】 今回リミックスの制作に取り掛かるにあたり、最初の構想としてはロック風にアレンジする予定でした。しかし、ある程度仕上がったところで経過を提出したところ、主宰のAKIさんにもっとエレクトロ要素を加えてみてはどうかと提案いただき、ギターアレンジだけ残してガラッと雰囲気を変えてみたところいい感じにハマりました。ディレクションってすごい。 さて、そうして出来上がった私のリミックスですが、一言で言うなら「溜めて放つ」、そんな感じです(?)原曲が疾走感があるので対比的にテンポを落とし、その代わりに僕なりのパワーを乗せたみたいな仕上がりになっています。コードに関しても原曲は底抜けに明るく爽快感がある感じでしたので、アレンジでは少し哀愁を加えてみました。IV△7好きだし。(これに関してはnoteに書かれていた原曲のコード解説に目通しとけばな~なんて後から思いました笑) いろいろと書きましたが、いい感じにカッコいい作品になったと思います。展開もベースもRollingなアレンジをお楽しみください! 【今回のリミキシーズについて】 今回、このリミックスアルバムにお誘いいただいた際、最初に抱いた考えは「本当にこの依頼の宛先僕で合ってるのか…?」でした。 ただの趣味で作曲しているだけの僕にまさかお誘いが届くとは思っておらず、嬉しさ半分戸惑い半分という感じでした。 しかし、詳細をお伺いし、リミックス原曲もお聞かせいただいて、爽やかで畳みかけるようなメロディの曲を自分流に好きにアレンジしていいのであれば確かに楽しそうだなと思い、参加を決意しました。 完成したアルバムを聞いた第一印象は「鮮やか!」でした。どのアレンジにもそれぞれの良さがあり、ジャケットのイメージも相まって非常にカラフルに感じました。 同じ曲のアレンジにも関わらず、全く別の楽曲を聞いているような多様な楽曲が揃っており、大変聴きごたえのあるアルバムになっていますので是非全体を通してお聞きください! 06 Peta KiraKira Spectral Remix ぺた@C108(1日目)西ひ-20b 同人音楽サークル「BubbleRecords」でRemixやオリジナル楽曲を制作し、主にコミックマーケットやM3でサークル活動をしている。 ハウスミュージックなどを踏襲した美しいエレクトロニックサウンドを得意とする。 【今回のリミックス作品について】 原曲がとてもキラキラサウンドだったのでそのキラキラ感は残しつつBPMをローテンポにしてみました。 ボーカルの透明感を活かしてあまり重くならないようにサウンドメイクを行いました。 Remixを作るときできるだけコード進行など原曲ベースに作ることが好きで、というのも原曲がとても良いと感じているのでそれを大きく崩すのは自分の中で許せないという個人的なポリシーみたいなものがあります。 ということでこのようなRemixの形となりました。お楽しみ頂けますと幸いです。 【今回のリミキシーズについて】 青春時代、新しい音楽を発掘するためCDショップに足を運び色々な音楽を試聴してる中見つけたレーベル「USAGI-CHANG RECORDS」。あの時の衝撃を今でも忘れられず思い出したかのように聴いていたところ今回お声がけを頂けて驚きと嬉しさを感じました。Sunlight Silenceはあの頃のサウンドを彷彿とされるトラックで今回のリミキシーズはどこか懐かしさと新鮮さが融合した素敵なアルバムになるのではないかと思います! 07 栄免建設Renovation 栄免建設 栄免建設は1969年(昭和44年)九州での創業以降、「Breakbeatsを通した社会貢献」の経営理念の元、確かな技術力と誠実な仕事によりお客様に高品質のアーメン施工を行ってきました。21世紀に入りインターネットの発展からアーメン建築に求められるニーズは高度化、多様化しています。私たちはそれらに的確に応えられるよう常に挑戦を心掛け、新たなアーメン工法の開発と共に地球環境への配慮や安全・安心の提供しサステイナブルな社会作りを目指し、より豊かな未来を築く活動を推進してまいります。 【今回のリミックス作品について】 敷地面積:352坪 延床面積:170坪 施工地域:渋谷 構造/階数:SCP造 2階 用途地域:第一種低音住居専用地域 原設計/設計監理:AKI775RECONSTRUX 竣工:令和8年1月 コード支柱を残すスケルトンリフォームにより世界観を残しつつ、 808Bass工法を用いて重心をより安定させることによる 大幅な耐震補強を行いました。 クライアントからヴォーカルの解体要望があり、 解体したものを外壁材として再利用するなどサスティナブルな工事を行いました。 途中大幅な計画変更があるなど難工事なりましたが、 無事故無災害で工事を終えることができました。

AKI775RECONSTRUX (ex.USAGI-CHANG/SOCOPO)

66,026 просмотров • 7 месяцев назад

ReTAKEは… 2019年11月から開始して 4年が過ぎました😇(…いつ完成するのか) +8月辺りから新しいBGM担当をnekozeさん(nekoze)にお願いすることになりました🎵 キャラ育成・レア探索・モンスター捕獲・友達やペットと共闘しながら魔王討伐を目指す爽快系アクションです🎮 #スーパーゲ制デー [nekoze氏に関して] もともと気持ちの良いチップチューンのアレンジ曲など活動されているのを知っていたけど、お話をさせていただくと色々と私に合う条件で依頼を引き受けてくると言ってくれました😭 そしてnekozeさんの活動に反して(?) スーファミ風なBGMをリクエストさせて頂いているのですが、SFC〜PS1〜GBA辺りのBGMが好きな人にはめちゃ刺さるカッコいい曲を既に沢山作曲されています!😆 [ゲーム開発状況] 遊べるステージ数は全体の1/3+αぐらい。 システム関連は60%以上は出来ているし、去年に比べたらゲーム性もパワーアップしてかなり楽しめる段階に入ってきている実感はあるが、まだ調整以外に改善や作り直すところもありそう🛠️ (お話させて頂いたパブリッシャー様方々の意見も色々と聞けたし…) ストーリーやイベント系の構成は考えてはいるけど、まだそこまで手を出していない感じ…📝 何に時間掛かっていたか考えると画像などの素材を作っていた時間が長かったのもあるけど、マルチプレイ系や基本的なゲームシステムを何度も作り直しているのが1番の原因だったかも…🤔 全体のボリュームはプレイ時間が早くて10時間前後を目指す予定で値段以上の価値があったと感じてもらいたい。 やり込んだりした場合は20-30時間いければ理想かな? [パブリッシャー関連] 今年は何だかんだ攻めたと思う… …けどそこまで上手くいっていないのは、自分が素人であるのと、実力の問題だからしかたない🫠 🔹パブリッシングはするが希望する条件に合わず一旦話を中断したり… 🔹次のもう少し完成したデモを待ちたいとのことで待機だったり… 🔹パブリッシングできないと言われたり… 🔹そもそも音信不通だったり… などなど色々あるけど、理由や改善案をしっかり教えてくれるパブリッシャーは良いところだなって思う✨ こういうのって勇気と図太い精神力が必要だけど、ゲームを完成させつつもっと探す努力をしてもいいのかも…😵‍💫 [雑談] 2024年1月から12年間続けた本職がなくなる。 現在うちの家庭は妻と共働きで、退職金はないけど私自身の貯金もある程度あり、半年〜最長1年ぐらいは何か次の人生について模索しても良いんじゃないか?とか、これを機に一度ReTAKEの完成に向けて集中して開発するのもありかもしれない…など考える。 いままでは朝4時〜5時半に起きて、出勤するまでの2〜3時間前後を開発時間にして、夜は娘との時間にしたりしてそこまで開発は出来ない状況だった💻 しかしこれでは中々完成する気がしない… それを来年からは朝4時〜5時半起きは継続して、昼間も4〜7時間プラスで開発時間に割り当てられたら良いな…🤤 まぁ4歳になった娘もいるので、あまり下手なことしてて家庭崩壊などならないようにしないと😅 なので今後色々と計画をしないとだ…📝 まずパブリッシャーなどがついて何かしらの資金が手に入る環境が出来たら安心して開発に専念できるのだが… とりあえず2024年も出来ることをして、それぞれ事情や環境が違う中で活動されている皆様を見ながら、頑張っていきましょう!💪✨ Steamのウィッシュリストへの追加もお待ちしております!🙇‍♂️💾

KU(クゥ)@ Solo Indie Game Dev

119,070 просмотров • 2 лет назад

超かぐや姫!超おもしろかった! むりやりに大絶賛してみる! 一億総ドパガキ社会! ↓動画内の語り、全文文字起こし まず制作陣がガチで天才だから、この物語への主な批判ポイントが、そのまますべてSF設計の土台なんだよね。 たとえば、キャラの葛藤がないとか、ご都合主義のAIっぽさとか、リアリティがないとか、散々な言われようだけれど。 それって『超かぐや姫』の核心なんだよね。 なぜかって……本作は、『神に喧嘩を売ってでも人間を作りたい』ってのがメインテーマだから。 超簡単に表現すると、人間らしさが消えちゃった彩葉と、ほんとうは人間じゃないかぐやが、「パンケーキを食べておいしい!」と感じたい話。 これこそが『超かぐや姫』の始まりであり、終わりに至るまですべて。 その為には、超早送りでびゅーんっと駆け抜けて、配信界の頂点にたどり着いて、「資本主義バンザイ!」でドパガキから集金しまくって、神の領域に挑戦しなきゃならない。 まるで全部乗せのパンケーキ、すべて持った超人のエネルギーで。 言うなれば、『令和のセカイ系はサイコパス』、うじうじと理屈を語るよりも、葛藤さえもハイスピードで終わらせて、きみとぼくの為――彩葉とかぐやの為だけに、神の理屈をねじ曲げにゆく。 理由はただひとつ……「またパンケーキを食べたい」から。 (※セカイ系とは? 「きみ」と「ぼく」という、 ちっちゃな関係性が、 国家や社会をすっ飛ばして、世界のあり方に直結する話) すなわち、新時代のセカイ系は、狂気で踏み込む決断主義、なにもかも舐め腐って、日本の古典――竹取物語をぶち破らなきゃならない。 天の羽衣を脱ぐ、綺麗事を捨てて、パンケーキの為だけに成り上がる話。 そこまでやらなきゃ、宇宙一の負けヒロインであるかぐやを、地獄の円環構造から救えない。 逆に言えば、それを実現させるまでは、まるで水と粉のパンケーキ、感情移入できないくらいぱっさぱさ――人間味がない、AIみたい、機械的なんですよ。 その薄っぺらさこそがスタート地点ってこと。 たとえば、主人公の酒寄彩葉17歳JKは、【楽しんでる場合やあらへん……いちばんやないとあかん】って母親に冷たく言われ続けたせいで、完璧主義のマシーンになっちゃったと。 つまり、学生なのに週5日のバイトで一人暮らし、東大を目指す受験勉強、プロゲーマーばりの腕前、こんだけ詰め込みすぎなのは、いわゆる『過剰適応』って奴。 いじめられっ子がなぜか笑うのと一緒で、『苦しさを100%抑圧』している。 まるで広末涼子の爆走185キロ、人間って一度狂うと止まらないんだよ。 さらに彩葉は、Vtuber月見ヤチヨの歌声に惚れ込んで、ガチガチに推し活もやっていると。 ここでも批判の声――「推し活が記号的、ただの舞台装置」みたいな意見があるけれど、これはSF的にも心理面でも必要不可欠なんですよ。 どういう事かって、彩葉は疲れすぎな日々に、お母さんからの罵倒が幻聴として聞こえていて、それを防ぐためにイヤホンをつけて、ヤチヨのRememberを聴き始めたと。 それもあって、○人的スケジュールなのに、なぜか感動できたり黄昏れたりと、一見余裕があるように見えるのは、その瞬間だけが抑圧からの解放――人間性を取り戻せているから。 なので、明らかな依存症として推し活にハマったんですよ。 その証拠に、「推しがいなければ生きられない」という考えで、食欲がない鬱状態のときも、推しさえ見ればちょっとずつ食べられる、そんな描写もされていて。 もはや推しというより神様――だからこそ彩葉は、月見ヤチヨの神棚アクリルスタンドを大事に飾っているんだよね。 しかもSF的にエグいのは、『超かぐや姫』って本質的に『神○し』のお話になっていて。 「パンケーキを食べたい」というエゴの為に、冗談抜きでドパガキも資本主義もハックして、運と才能とお金と人脈でフルスイングする。 つまりは、綺麗事じゃない愛を奪い取る話。 そして、もう一人のヒロインかぐやは、さっきも言ったとおり、本来、人間ではなくて、じゃあ何者かって、月に住んでいたむなしい存在――肉体のない思念体なんですよ。 なので、地球に舞い降りて人間の肉体を得てすぐに、「自由な毎日が楽しいなぁぁ!」って欲望が大爆発する。 その最たる例としては、彩葉が睡眠を削ってまで働いて、がんばって貯めたお金――12万円を使い果たしたことがあって。 ちなみにこのシーン、「彩葉の怒りがあまりにも薄い!」って批判が多いんだけれど、それへの反論は秒速で終わるんだよね。 かぐやの無駄遣いが、呪いの浄化になっているから。 まず彩葉のため込んだ12万円は、超現実主義なお母さんの呪縛なんだよ。 【この世で頼れるんは自分一人や】【今日の百円は明日の千円や】みたいな冷たい言葉を吐かれすぎて、「心が壊れても頑張らなきゃ」という呪いになっている。 そこに叩き込まれたのが、かぐや! ドパガキ! ラーの鏡! つまり、今までずっと無駄なく効率的に生きてきて、完璧主義の廃人になっていた彩葉に、無駄遣いでショック療法――かぐやはこれでもかとご馳走を振る舞った。 そのとき彩葉は味わうこと、人生の喜びを思い出したんだよ。 人間を人間たらしめるクオリア――簡単にいえば、おいしいという感情、「生きている!」という感覚を取り戻せたと。 その結果、このあと少しして風邪を引くんだけれど、それは別な言い方をすれば、やっと風邪を引けたんだよね、甘えと弱さを出しきって、これでもかと人間らしく。 今まで母親の祟りにやられて、完璧超人のマシーンだった彩葉が、かぐやによって人間性を蘇らせたってこと。 そう考えると、もはや妖怪人間ベムよろしく、「早く人間になりたい」ってのが、『超かぐや姫』のキモなんですよ。 そして、この物語のマジで恐ろしいところは、かぐやが元々暮らしていた月の世界なんだよね。 ここってのは味も温度もない巨大な水槽みたいで、喜びも悲しみもなくて、生きることも○ぬこともできない、永遠なる空っぽの場所であると。 でもって月の住人たちは、ゲームのNPCと同じで、無感覚の日々を繰り返すという、究極的にむなしいシステムに閉じ込められていて。 そんな中、かぐやだけが奇跡というかバグの発生によって、「寂しい! 退屈! ○にそう!」って、みるみると自我が芽生えて月から飛び出しちゃったんだよ。 そして流れ星のようにキラキラと、『もと光る竹』という宇宙船に乗って、そのまま地球の電柱にビリビリビリってぶつかってゆく。 すると、一瞬でゲーミング電柱になるんだけれど、これは月のテクノロジー、地球環境に馴染むべく、そこに最適化された肉体――今回は赤ちゃんの体を用意して、かぐやの思念体が入り込んでゆくと。 そんでドパガキよろしく、タブレットでネットサーフィン、高速で情報収集をすることによって、その知識量に合わせてハイスピードで、女子高生くらいの見た目に変化するんだよ。 つまり、かぐやは地球人じゃない。 なので、普通の人間たちとは違って、文字通り、恥も外聞もないから、持ちうる力は『すべて出す』を地でゆく、このあと一瞬にして配信業でのし上がるんだよ。 めちゃくちゃな話、『美少女版へずまりゅう』だから。 そもそも、かぐやが彩葉のお金で勝手に、ライバーになる為のスマートコンタクトを買って、メタバースの世界ツクヨミにログインして、大観衆の前でいきなり叫ぶ売名行為までやって、終始、大暴れするんだよね。 なのでよくある批判――「子育ての苦しみがない」「生配信の世界は甘くないぞ!」ってのは、筋の通ったやり方で回避できる。 何度も言っているとおり、普通の地球人じゃないから。 そうこうして、「パンケーキがおいしい」と思えるくらい、かぐやは人間の幸せを覚えてゆく。 でも残念ながら、『かぐやは月の秩序を乱すバグ』と見なされて、月の世界へと戻されてしまう。 これは日本の古典である『かぐや姫』の結末通りで、強制的なバッドエンドを迎えると。 さらに怖すぎる話、地獄の本番はここからなんだよ。 まず月に戻されたかぐやは、また何もない水槽の中に入れられて、虚無の永久ループに閉じ込められると。 しかも以前と違うのは、主人公の彩葉と出会って、笑ったり歌ったり、パンケーキの甘さを感じたりで、幸せを知ってしまったからこそ、その絶望はより深いんだよね。 5億年ボタンの比じゃないさみしさ、『生と○の狭間』にある闇のような場所で、永遠のひとりぼっち。 でもそんなある日、38万キロの彼方――地球惑星から、懐かしい歌声が聞こえてきて、「もう一回だけ地球に行こう! 彩葉に会いたい!」って、奇跡で飛び起きることができた。 でも運命は残酷で、「また宇宙船に乗って地球に出発だ!」ってときに、タイムトラベル機能をオンにしたもんだから、なんと制御不能でバコーンって隕石と衝突して、8000年前の地球にぶち飛ばされたんだよね。 すると何が起きたか、宇宙船のシステムがエネルギー切れ、月のテクノロジーが使えないせいで、最適な肉体を作り出せない、前と違って赤ちゃんにもなれない、ただの思念体――魂だけで放り出されたと。 それはつまり、声も出せない、誰とも話せない、誰の目にも見えない、永遠に続く孤独がはじまった。 これは昔の名作、『STEINS;GATE』のトラウマ回と似ていて、とある女の子が不完全なタイムマシンに乗ったら、時間跳躍のときにダメージを食らって、自分の名前以外すべてを忘れちゃったんだよ。 それから24年のときが流れて、ふっと思い出してしまう。 とてつもない使命、大切な約束があったのに、のうのうと生きてしまったことを悔いて、【失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した】、そう書き綴って……そのまま自○するんだよね。 そして、かぐやの場合はより怖い――寂しくても退屈でも永久に○ねないから。 なので、「彩葉! 彩葉! 彩葉!」って発狂するんだけれど、それは声にも叫びにもならなくて、いつまでも絶無なんだよね。 泣きながら膝を抱えようにも、そこには涙も膝もない。 そうやってかぐやは、ゆっくりと時間をかけて絶望してゆく。 けれど1%の奇跡として、宇宙船に乗り込んだときに、地球で彩葉からもらった、たまごっちみたいな携帯ゲーム機、そこに『犬DOGE』という柴犬、電子のペットがいて。 そいつをデータとして連れて来たんだよね。 その結果、シャットダウン直前の宇宙船による最後の力で、たまたま近くにいた、かわいいウミウシ――海のウサギとも呼ばれる生物をスキャンして、そこに犬DOGEの軽いデータをぶっ込めた。 これはつまり完成済みのハードウェア、しょぼいけれどロボットの出来上がり。 だから、ウミウシにログインした犬DOGEをハッキングして、思念体のかぐやが入り込んで動かせるってこと。 そうこうしてウミウシのかぐやは、不老不○の日々を進んでゆく、それも8000年。 縄文時代、平安時代、戦国時代、あらゆる時代に漂って、大量の出会いと別れがあって、もちろん戦争による○し合いもあって、破壊と再生が延々と繰り返される中、かぐやは孤独な観測者として、それらを眺め続けたんだよね。 毒も薬も酸いも甘いもカオスも、すべて飲み込みながら。 そうやって膨大な時が流れて、人類は血みどろの歴史の果てに、電話に冷蔵庫にテレビに、そしてインターネットという、高度な文明を誕生させるんだよ。 そんなある日、かぐやはウミウシの身体のままで、パソコンのキーボードを押して、『Hello,world!』って入力した。 つまり、8000年の時を経てとうとう……想いを伝えられるようになった、孤独な旅がやっと終わった。 その瞬間かぐやは壮大な夢を思い描くんだよ。 それってのは、地球での血なまぐさい争いとか、ひとりぼっちとは無縁な、ユートピアの仮想空間を作ること。 要するに、『水も波も立たない巨大な水槽である』月の寂しさを、他の誰にも味わって欲しくないってこと。 だからこそ、ここでの仮想通貨『ふじゅ~』は、水のように、あぶくのように湧き出てくる。 まさにドパガキよろしく、人の心が踊れば踊るほどに、無尽蔵に金が降り注ぐんだよ。 そうしてかぐやは、ウミウシの身体をよじりながら、htmlを書いてアクセス解析もして、とにかく試行錯誤しているときに、はっと衝撃的なことに気づく。 それってのは、自分がゼロから築き上げてゆく仮想世界が、かつて彩葉と遊んだツクヨミだってことに。 そして、彩葉が歌声に惚れたVtuber月見ヤチヨは私なんだってことに。 すなわち、ぐるぐると同じ輪廻を巡って、この8000年の孤独も含めたループが、何百回、何千回、何万回も続いているのかもしれない。 これをむりやり表現するならば、『メタ的ディストピア円環構造』だね。 つまり、『感情を持った思念体』のかぐやが、月から地球に来て赤ちゃんとして生まれる→彩葉と幸せな時間を過ごす→月の世界に戻される→歌が聞こえて脱出を決意……でも隕石に衝突→8000年前の地球に吹き飛ばされる→そして今の今に繋がる―― めちゃくちゃ残酷なことに、この円環構造の中で、常にかぐやは自我があって、しかもその時間の大半、メタ的視点――実体のない魂のような存在として、声にならない声を上げながら、ずっとひとりぼっちで過ごしている。 そしてこの、『メタ的ディストピア円環構造』をぶち壊すには、バグを伝染させる必要があった。 それは愛も憎しみも含めた、綺麗事抜きの人間らしさ。 もっと単純な話、心の底から「パンケーキがおいしい!」と思えること。 彩葉のケースで言えば、月のシステムみたいな完璧主義をやめて、泣いて甘えること、自分の意思で進路を決めること、ホンモノの反抗心で母親にぶつかること。 そのうえで最大の敵は、退屈で○にたくなるほど整った、穢れなき月のAI的世界なんだよね。 だからこそ、ドパガキも資本主義も運も才能も醜さも、Rememberという推しの曲もすべて総動員して、綺麗事抜きの人間らしさで殴り返した。 ありとあらゆる手段で、『竹取物語』の運命――かぐや姫は月に帰るという、神様の結末を破壊する為に。 それはつまり、彩葉の推し――神様だった月見ヤチヨ(かぐや)に、『終わりのある人間としての人生』を与える、今度は自分が神様よろしく、生命を誕生させるってこと。 ちなみに当初、メタバース(ツクヨミ)の世界では、かぐやを連れ去りに来る、月人という大勢の敵を、ゲームのシステムに落とし込んで、プロゲーマーの力とチートによって倒そうとしたんだよ。 現実世界じゃ負けるに決まっているから、ゲームの敵キャラにダウングレードさせようとした。 でもそんな甘っちょろい敵ではなくて、まるで勝ち目がなかった。 その結果、映画の途中でスタッフロールが出て、「めでたし めでたし」って、皮肉なエンディングが軽く流れるんだよね。 でも彩葉はその終わりを許さずに、ツクヨミという仮想空間――一億総ドパガキ社会ってくらい、ユーザー数の多い場所で、ハイスピードで配信者として売れて、べらぼうに儲けたお金と、人脈をフル活用して、10年間、ロボット工学をはじめとした科学技術を学んでゆく。 なぜかって、かぐやの思念体を入れる義体――それも寿命のあるホンモノの生命体を作りたいから。 これこそが『超かぐや姫』のすべて。 つまり、愛とは綺麗事ではない、愛≒平和ではない、愛とは能動的なバグなんだという、パンケーキを食べておいしいと感じる話。 ↓『本音のおまけ』 動画冒頭で、「むりやりに大絶賛してみる!」と宣言したとおり、映画版の『超かぐや姫』は、ファミ通の文庫版も読んで、SF設定もメモして、登場人物の背景も学んで想像して――つまり、こちら側でかなり踏み込んで視聴しないと、ちんぷんかんぷんな事ばかりだ。 とはいえ、90年代2000年代を振り返りゃ、映画であれ音楽であれゲームであれ、たった一本、たった一枚、たった一作を繰り返し……狂ったように楽しむものであった。 たとえば、FFや聖剣伝説をやるときにはアルティマニアという、ごっつい攻略本を買ってプレイ前から読みふけっていた。 そう考えりゃ、『超かぐや姫』の円環構造よろしく、ぐるぐるとリピートする事が大前提の作品があっても良いのかもしれない。 しかも『超かぐや姫』 の場合、知識と考察を重ねるごとに、「この複雑な円環構造のSF設計を考えると、これはこれでアリかもな」と思えてきて、じわじわと評価点が高まる。 そして最近のドパガキ、マジで舐めすぎだろ笑 僕が少し前にupった、『超かぐや姫!を観た、マジで超酷かった!』に、下記のような意見がわんさかと届いた。 「あたしたちは美しい物語を楽しんでいるんだから酷評するな!」「たかだか娯楽作品なんだからお気楽に見ろよ!」「わざわざ批判するべきじゃない!」 はっきりと言い返すと、その浅ましいメンタリティこそが、クリエイター側の心を舐めてんだろ笑 物作りに携わるほとんどの人間、綺麗も汚いも含めたドロドロした心で、血みどろになりながらアウトプットしている。 そもそも論、アホみたいなツラかつキラキラした言葉だけで語る、そんな痛みなき世界の中じゃ、ろくな感受性も表現力も育たないだろ笑 もしもの話、『心の美しさ』や『態度の美しさ』が、半ば強制される社会になったら、クリエイター達はドミノ倒し式に全滅してゆくだろうね。 『綺麗事だけじゃ産み落とせないコンテンツ』を好き勝手にむさぼって、しかも綺麗なことだけを期待しているもんだから、そこからちょっと外れたものを受け取った瞬間、「ぎゃぁーーー!」と集団発狂しやがるドパガキ、あまりにも都合が良すぎるだろ笑 なんにせよ本作は、賛否両論――賛のドパガキ、否のドパガキが殴り合うことによって異例のヒットを叩き出している。 それはそれは、メタメタに素敵なるドパガキのディストピア円環構造であります(๑¯Δ¯๑)/ ※今日は22時半あたりまでにYouTube雑談配信をやるぜ!

ADHDマン黒髪ピピピ

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以下は、2025年3月23日のComplexCon Hong KongのNJZのパフォーマンスのうち、最後のグループスピーチの箇所の日本語文字起こし、日本語字幕付き動画です。 --- 👖NJZ: ありがとう、ComplexCon。 🦦ハニ: 行く前に この機会を使って、私たちが伝えたかったのは たくさんの こんな素敵な人たちが今日一緒にいてくれるこの場所で そして、私たちがどうしても伝えたかった言葉があります。 でも、ちょっと緊張してるかもしれないから、念のために、 いくつか言い忘れちゃうかもしれないから、 だから、みんなに読もうと思って手紙を書いてきたの。 それでも大丈夫かな? じゃあ、ちょっと手紙を取り出させてね。 🐶ダニエル: けっこうくしゃくしゃなんだけど。 🦦ハニ: ずっとジャケットの中に入れてたからね。 これから言語を切り替えながら話すね。 ここにいるみんなが 理解できるようにするためだから、どうかそのつもりで聞いてね。 これから言語を行き来しながら話すことになりますので、 その点をご理解いただけたら嬉しいです。 👖NJZ: こんにちはバニーズ。 こんにちは、バニーズ。 🦦ハニ: (英語) それじゃあ、私たちのバニーズへ。 今日は一緒にいてくれて本当にありがとう。 このステージは、私たちにとって本当に大切なものなんです。 そして、ここにいる一人ひとりが、私たちに力をくれます。 ただ、ここにいてくれるだけで。 これを言うのは、私たちにとって本当に難しいことなんだけど でも、これがしばらくの間、 最後のパフォーマンスになるかもしれません。 裁判所の判断を尊重して 私たちは、すべての活動を一旦休止することに決めました。 そして、それは簡単な決断ではありませんでした。 それは簡単な決断じゃなかった。 でも、私たちは信じています。 今この瞬間に、私たちがやるべきことだと。 🐱ヘリン: (韓国語) このステージは、私たちにとって本当に大きな意味があります。 この場に来てくださった皆さん一人ひとりが、 私たちの大きな力になっています。 でも こんなお話をしなければならないことが、本当に心苦しいです。 実は、今日のステージがしばらくの間、 最後の公演になるかもしれません。 私たちは裁判所の決定を尊重し、 しばらくの間すべての活動を休止することにしました。 簡単な決断ではありませんが 今の私たちには必要な選択だと思いました。 🐶ダニエル: (英語) 正直言って、この旅が簡単なものじゃないってことは 最初から分かっていましたし、 たとえその過程がつらくても、私たちはそれを受け入れています。 そして、このすべての過程も 私たちが信じる価値を守るために、 声を上げなければなりませんでした。 そして それは、私たちがまったく後悔していない選択です。 自分たちの尊厳や権利、そして心から大切に思うすべてのために 立ち上がることは、本当に意味のあることだと心から信じています。 それは私たちがどうしてもやらなければならなかったことであり、 その信念はこれからも変わりません。 🧸ミンジ: (韓国語) 実は、私たちが選んだこの道、この旅が本当に 簡単な道ではないってことは、分かっていました。 私たちは誰よりもそのことをよく分かったうえで、 歩み始めたんです。 だからこそ、今回の裁判所の決定やその過程を受け入れながらも、 私たちが信じる価値、そしてお互いを守るために、私たちは 声を上げたんです。 そして、私たちはその選択を後悔していません、みなさん。 🦦ハニ: (英語) 私たちは、自分たちの尊厳のために 立ち上がることが本当に大切だと信じています。 自分たちの権利、そして私たちが心から大切に思う すべてのことのために。 それは、私たちがどうしてもやらなければならなかったことです。 そして、その信念はこれからも変わることはありません。 そして、今日のニュースが多くのバニーズにがっかりさせたり、 つらい気持ちにさせるかもしれないことも私たちは理解しています。 でも、それは私たちにとっても簡単な決断ではありませんでした。 でも今は、私たちがもっと強くなって戻ってくるために、 自分たち自身を守ることが大事なんです。 🐹ヘイン: (韓国語) 今日の知らせが多くのバニーズにとって、がっかりさせたり、 つらく感じさせたりするかもしれないことを 私たちもよく分かっています。 中には「ただ我慢して残っていればよかったのに」と 思う方もいるかもしれませんが そのほうがよかったんじゃないかって思う方もいるかもしれません。 でも、私たちにとってこれは 自分たち自身を守るためのことであり、 そうすることで、もっと強くなって戻ってこられると信じています。 だからこそ、私たちはこの選択を絶対に後悔していません。 🐶ダニエル: (英語) みんな、ありがとう。 私たちは、本当にたくさんのことを乗り越えてきました。 あの、いろんなことがあって 本当に、私たちだけが知っているようなこともありました。 でも、そんな中でも みんなに伝えたいことが、本当にたくさんありました。 そして 本当に、たくさん たとえば、発表できるのを楽しみにしていたワクワクする計画とか うん、でも今はなんだか このペースで走り続けるのは、ちょっと辛すぎると感じています。 そして、私たちがどれだけ強くても 踏ん張ろうとしていても 正直なところ、少しずつ 私たちの心や感情には、少なからず負担がかかっていました。 でも、 だからといって、私たちが諦めるというわけではありません。 私たちは、どんなことがあっても前に進み続けます。 そして、香港に来られたことは、 そして、みんなからこんなにもたくさんの愛と応援をもらえたことが、 ComplexConで、それが本当に大きな力になりました。 みんな、本当にありがとう。 🐹ヘイン: (韓国語) これまで私たちが経験してきたことは、 当然ながら私たちだけが知っている痛みであり、 そして、それは 精神的に 正直、とても疲れて苦しかったけれど その中でも、 バニーズに見せたかったことも本当にたくさんあって、 一緒にやりたかった楽しい計画もたくさんありました。 香港に来て、 ComplexConで本当にたくさんの愛と応援を送ってくれた、 そんな方々がいてくれたんだなって思いました。 本当にたくさん力をもらいました。 心から感謝しています、バニーズ。 私たちは、どんなことがあっても最後まで前に進み続けます。 🦦ハニ: (英語) 今は 少し、心がすり減っているけれど このペースで走り続けるのは少しつらいけれど、 だからといって私たちが諦めるわけではありません。 そして、私たちはこれからも進み続けます。 そして、この気持ちを胸に 私たちが下したこの決断とともに 私たちは裁判所の決定を尊重しています。 そして今は、少し立ち止まって一歩引く時間を取るだけです。 もう一度前に進むために、深呼吸をして、 心と自分自身を整える時間を持とうと思います。 🧸ミンジ: (韓国語) 私たちは裁判所の決定を尊重し、 しばらくの間、一歩引いて、少し立ち止まり、深呼吸をして、 心を落ち着ける時間を持って、 そのあと、もう一度元気を出して前に進もうと思っています。 これが終わりではないということを、 みなさんにぜひ知っていてほしいです。 私たちは必ず戻ってきます。そのときは、 心から、 明るい笑顔で、みなさんとまた会いたいと願っています。 お会いしたいです。 🐶ダニエル: (英語) 私たちを信じて、すべてのことを通して支えてくれている すべての皆さんへ。 心の底から ありがとう。 そして、私たちはみんなのことが 本当に本当に本当に大好きです。 そして、どれだけ感謝しているか言葉では表しきれません。 そして、どんな状況であっても私たちは約束します。 私たちはまたすぐに会いましょう。 🧸ミンジ: (韓国語) 最後に 本当にありがとう、そして本当に愛しています。 私たち5人は、いつもバニーズのことを想っているからね。 みなさんも、 いつも元気で、ごはんもしっかり食べて、 よく眠って、 楽しい毎日を過ごしながら、待っていてくれたら嬉しいです。 👖NJZ: これまで、ミンジ、ハニ、 ダニエル、ヘリン、ヘインでした。ありがとうございました。 本当にありがとう。 🦦ハニ: またすぐに会おうね、約束だよ。 👖NJZ: 1、2、3 (全員でおじぎ) バイバイ。 バイバイ。 🐶ダニエル: 会いたくてたまらないです。本当にありがとう。 🦦ハニ: みんなのこと大好きだよ。バイバイ。 --- 原語音声 👖NJZ: thank you ComplexCon 🦦Hanni: before we go we wanted to take this opportunity where a lot of such wonderful people are with us today and there's a few words that we wanted to say but just in case cause we might be a bit nervous that we would forget a few points so we've written a letter to read to you guys I don't know if that's okay for you hey let me let us just pull out our letters 🐶Danielle: it's pretty crinkled up 🦦Hanni: it's been in our jacket we're gonna be switching between languages so that everyone here can understand so please just keep in mind 저희 언어 왔다 갔다 할 거라서 그 참고해 주시면 좋을 거 같아요 👖NJZ: 안녕하세요 버니즈 hello bunnies 🦦Hanni: alright to our bunnies thank you so much for being with us today this stage means so much to us and every single one of you here gives us strength just by being here it is really hard for us to say this but this might be our last performance for a little while out of respect for the court's decision we've decided to pause all our activities for now and it wasn't an easy decision it wasn't an easy decision but we believe this is something we need to do at this moment 🐱Haerin: 이 무대는 저희에게 정말 큰 의미가 있고 이 자리에 와 주신 여러분들 모두가 저희의 큰 힘이 돼요 근데 어 이런 이야기를 전하게 돼서 정말 마음이 무거워요 사실 오늘 무대가 당분간 마지막 공연이 될 수도 있을 거 같아요 저희는 법원의 결정을 존중해서 잠시 모든 활동을 멈추기로 했어요 쉬운 결정은 아니지만 어 저 지금은 저에게 꼭 필요한 선택이라고 생각했어요 🐶Danielle: honestly we've known from the start that this journey wasn't going to be easy and even though we accept the course drilling and this whole process we had to speak up to protect the values that we believe in and that was a choice that we don't regret at all I truly believe that standing up for our dignity our rights and everything we just deeply care about is something that we we had to do and that belief will not change 🧸Minji: 사실은 저희가 선택한 이 방향이 이 여정이 정말 쉽지만은 않을 거라는 걸 저희가 그 누구보다 잘 알고 시작을 했거든요 그래서 이번 법원의 결정과 그 거정을 받아들이면서도 저희가 믿는 같이 그리고 서로를 지키기 위해서 저희는 목소리를 낸 거예요 그리고 저희는 그 선택을 후회하지 않습니다 여러분 🦦Hanni: we truly believe that standing up for our dignity our rights and everything we deeply care about is something we had to do and that belief will not change and we understand and know that today's news might be disappointing or upsetting for many bunnies but it was not an easy decision for us to make either but at the moment for us it's about protecting ourselves so that we can come back even stronger 🐹Hyein: 오늘 소식이 많은 버니즈에게 실망스럽거나 속상하게 느껴질 수 있다는 걸 저희도 잘 알고 있어요 뭐 어떤 분들은 그냥 참고 남았으면 더 낫지 않았을까라고 생각하실 수도 있을 거 같아요 하지만 저희에게 이건 저희 스스로를 지키는 일이고 그래야만 더 단단해져서 다시 돌아올 수 있다고 믿어요 그렇기 때문에 저희는 이 선택을 절대 후회하지 않습니다 🐶Danielle: thank you guys there was a lot that we had to go through um things that really we only know about but even amongst all that there are so many things that we wanted to share with you guys and so many like fun plans that we are excited to announce um but right now though it feels too hard to keep going at this pace and as strong as we are trying to stay it is honestly taking a bit of taken a bit of mental and emotional toll on us however this doesn't mean that we are going to give up we we'll keep pushing forward no matter what and coming to Hong Kong and receiving all this love and support from you guys a complexCon gave us so much strength truly thank you guys so much 🐹Hyein: 그동안 저희가 겪던 일들은 당연히 저희만이 아는 아픔이고 또 그렇기 때문에 정신적으로 솔직히 많이 지치고 힘들었지만 그 안에서도 버니즈에게 보여 드리고 싶었던 것도 정말 많았고 함께 하고 싶은 재미있는 계획들도 있었어요 홍콩에 와서 컴백 스콘에서 너무나도 큰 사랑과 응원을 보내 주신 분이 있었구나 정말 많이 힘이 났어요 진심으로 너무 감사드립니다 버니즈 저희는 어떤 일이 있어도 끝까지 계속 나아갈 거예요 🦦Hanni: right now our hearts are a little bit worn out and it feels a bit too hard to just keep going at this pace but that doesn't mean we're going to give up and we're going to keep going and with this decision we've made we're respecting the court's decision and for now it's just us taking a step back to pause take a breath and gather our hearts and ourselves before moving forward again 🧸Minji: 저희는 법원의 결정을 존중하며 당분간 한 걸음 물러나서 잠시 멈추고 숨을 고르고 마음을 다 잡는 시간을 가지고 그 후에 다시 힘내서 앞으로 나가려고 해요 이게 끝이 아니라는 걸 여러분들이 꼭 알아주셨으면 좋겠고 저희는 반드시 돌아올 거니까요 그때는 정말 밝게 웃는 얼굴로 여러분들과 다시 만나고 싶다고 만나고 싶어요 🐶Danielle: to everybody who has been believing in us and supporting us through everything from the bottom of our hearts thank you and we love you so so so so much and we can't express how grateful we are and we promise no matter what the circumstances we will meet again soon for the last 🧸Minji: 정말 고맙고 정말 사랑하고 저희 다섯 명은 늘 버니지 생각하고 있을 테니까요 여러분들도 항상 건강하게 밥 잘 챙겨 드시고 잠도 잘 주무시고 즐거운 삶을 보내며 기다려 주시면 좋겠습니다 👖NJZ: 지금까지 민지 하니 다니엘 해린 혜인이었습니다 감사합니다 thank you so much 🦦Hanni: we'll see you again soon promise 👖NJZ: 하나 둘 셋 (bow together) bye bye 🐶Danielle: we miss you thank you 🦦Hanni: we love you all bye #MHDHH_friends #NJZ #newjeans

𓃹blackmilk🏁

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✨칼파의 첫번째 곡 공모전 수상작을 소개합니다!🎶 현재 모든 공모전 수상작을 포함하여 모바일은 19곡, PC는 25곡 무료 추가 업데이트가 완료되었습니다ヾ(•ω•`)o 멋진 악곡을 만들어주신 모든 작곡가 여러분과, 곡 공모전을 개최할 수 있도록 응원해주신 연주자 여러분들께 감사 말씀 드립니다. 4주년까지 칼파를 아껴주신 모든분께 감사드립니다. 앞으로도 계속해서 재미있고 풍부한 컨텐츠를 제공할 수 있도록 노력하는 칼파 되겠습니다 계속해서 잘 부탁드립니다(. ❛ ᴗ ❛.) ✨ KALPA第1回楽曲コンテスト受賞作品のご紹介! 🎶 コンテスト受賞楽曲を含む無料アップデートが配信開始! モバイル版では19曲、PC版では25曲 が新たに追加されましたヾ(•ω•`)o 素晴らしい楽曲を生み出してくださった作曲家の皆様、 そして楽曲コンテスト開催を応援してくださった演奏者の皆様に心より感謝申し上げます! 4周年までKALPAを支えてくださった皆様、本当にありがとうございます。 これからも楽しく充実したコンテンツをお届けできるよう努めてまいります! 引き続き、どうぞよろしくお願いいたします (. ❛ ᴗ ❛.) ✨ Introducing the Winning Entry of KALPA's First Song Contest! 🎶 Including all the contest-winning tracks, the free update is now live— featuring 19 new songs on mobile and 25 new songs on PC!ヾ(•ω•`)o A huge thank you to all the composers who created amazing tracks, and to the performers who supported us and made this contest possible! We truly appreciate everyone who has supported KALPA up to its 4th anniversary. We will continue striving to deliver fun and enriching content! Thank you for your continued support! (. ❛ ᴗ ❛.) STEAM ➡️ MOBILE ➡️ 💫 Mistilteinn - LucaProject LucaProject 💫 Dear Farthest You - くるぶっこちゃん くるぶっこちゃん 💫 Enceladus - Abel & Hexacube Abel, Hexacube 💫 420mb (Game Edit) - ariiol ariiol / アリオル 💫 Chronostellar - Salad Savior vs. U-Ruri 沙拉/Salad Savior🥗🗡️, U-Ruri 💫 Lightupperz!! - Reku Mochizuki Reku Mochizuki 🍜🔋 💫 Grabbing a Star - seatrus seatrus🌊 💫 Luminous Cosmos - Nekoneet 猫ニ一十/Nekoneet CosmicRadio2025 💫 -RUSH- (prod. Scarlette) - K.DaeHwan & Scarlette 김대환, Scarlette 💫 Lost Eden feat.おくみずき - Dokuwaki, おくみずき Kyrie(Dokuwaki)@作曲依頼7月以降△, おくみずき🐶7/14(月)渋谷ライブ 💫 NecronomicoN - KW9 KW9/kawei9 💫 Party Time!! - Nekoribo Nekoribo @ねこりぼリミコン開催!!! 💫 Red Bullet feat.はらもりよしな - TAKIO, はらもりよしな TAKIO(Nyan.PLANET), はらもりよしな✧︎໒꒱ ☘️🗝️アルバム制作中💿 💫 Star Sand Melts With Angel Tears - Koki Sasaguchi 💫 Tei-Tie-Breaker - Haraki C-take 原木シィタケ🍄 💫 That Glacier - Glancia Glancia @CosmicRadio2025 💫 The Riot Reigns - BLV3HAZUKI BLV3HAZUKI 💫 Thunderstorm Road - yuudo yuudo music 💫 Dancer from the far east - Halv Halv ハル 🐧💫 #칼파 #KALPA #カルパ #리듬게임 #音ゲ #STEAM #Rhythmegame

KALPA OFFICIAL

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American FootballでNever Meant/But The Regrets Are Killing Me/You Know I Should Be Leaving Soon/Five Silent Miles 1st ALよりMidwest Emo代表前者3曲と原点である1st EPから1曲をFullで! Big Blackを手がけたIain Burgess制作で有名なDIY Punkの雄Poster Children:Brendan Gambleによる録音も◎ '25 3/28 ---------- 【キンセラ兄弟/界隈について】 今回のバンドの主人公でもあるMike Kinsellaを筆頭に Midwest EmoとPost Rockの間を繋ぐ存在としてIndie Rock史において欠かす事のできない存在なのがこのキンセラ兄弟/界隈(今回のアメフトの来日でもベースにはいとこのNate Kinsellaが参加しています) このようにキンセラ一族同士の交流が多く それぞれが数多のバンドを結成しては解散し そのいずれものバンドでEmoやPost Rockの良作&重要作を発表してきている彼ら=キンセラの歴史を いま一度バンド遍歴と合わせて下記で解説していこうと思います ---------- Mikeの兄であるTim Kinsellaが在籍するものはT, MikeはM, その他メンバーはO(thers)で表記 ゲスト参加作は除き正式メンバーのもののみ記載し 年代は初作品リリース時を基準としていきます '95 ◾️Cap'n Jazz (T,M,O) (以降CJ表記) キンセラ兄弟率いるEmo黎明期の伝説的バンド 後にPop Punk/Rock化(Paramore,Jimmy Eat World等)及び激化(Screamo系のバンド等)していくEmoの両方の要素を兼ね備えている点でまさに原点的存在 '96 ◾️The Promise Ring (O) CJ解散後 GtのDaveyが結成したバンド CJ要素を持ちつつキャリアを重ねる毎にPower Popへと接近し良質なメロを書くバンドへ成長するもののこちらはアルバム4枚で解散 '97 ◾️Joan Of Arc (T,M,O) (以降JOA) CJ解散後にTimがMike含め一部メンバーを引き継ぐ形で結成 アメフト的Midwest Emoの源流といえるような曲はここから聴くことが出来るようになり またアコギや電子音楽等も取り入れる事で広義でのPost Rockへと接近 '97 ◾️The One Up Downstairs (M) 後述するアメフトの前身バンド 正式リリースはEP×1 収録曲=現在我々が聴ける曲は3曲だけですが資料的な意味でもMikeファンにとっては垂涎もの '98 ◾️Ghosts And Vodka (O) CJとJOAのBaだったSamがJOAを抜け結成したバンド ハーモニクスを活かしたアコギ表現や音響にも気を配ったインストMath Rockを展開 '99 ◾️American Football (M) 本稿の主人公は遂にここで登場! これまでドラマーだったMikeがGt&Voを務める Midwest EmoとPost Rockを繋ぐ架け橋的存在で 現在活躍するCovetなどの源流にも当たる 変則チューニングによる流麗なアルペジオを中心とした90s以降のギターロック史最重要バンド 当時はアルバム1枚を残しそれから17年後までリリースが無かったことから 同ジャンルへの多大なる影響力と共にカルト的ステータスを誇るに留まっていたものの 近年はその活発な活動により数多のバンドから尊敬を集める現役バンドとして活躍中 '01 ◾️Owls (T,M,O) CJ解散後様々なバンドで活動してきたメンバー達が再結集して結成した 第二期CJ的バンド(GtのDaveyのみ不参加) 音楽性もまんまMidwestとMath Rockのいいとこ取りをした総決算的仕上がりで◎ '01 ◾️Owen (M) Mikeのソロ エレキのアルペジオから一転 アコギ弾き語りを基調とした彼の素朴なフォークシンガーとしての側面を堪能でき ある種のSlowcoreすら感じさせる純朴な音楽性を堪能できます Bon IverやIron & Wine等のモダンなAmericana/Folk好きも必聴 '02 ◾️Friend/Enemy (T,O) 1stはJOAを感じさせる音ながら それから20年後にリリースされた2ndではサイケガレージ的音楽性を導入 Timの全キャリア中1番(彼的には)珍しい音楽性のバンド '04 ◾️Everyoned (T,O) TimがIndustrial RockバンドRevolting CocksやPigface他 Experimental RockバンドのTV PowやTown & Countryのメンバー達と結成したスーパーグループ '05 ◾️Make Believe (T,O) TimがいとこのNateと結成したバンド 前衛的にしたCJやJOAといった趣で Mike Pattonが歌いそうな演劇風な曲調にKing Crimson的Free Jazzフレーズすらも堪能できるバンドで◎ '07 ◾️Birthmark 後述するMikeとのデュオ=LiesでのElectronicaを折衷した音楽性の萌芽が既に見られるNate Kinsellaのソロプロジェクト '13 ◾️Their/They're/There (M,O) Mikeが 2002年に解散したOwls以来11年ぶりにドラマーとして正式に参加したバンドで 録音としては2013年作のEP×2に参加 Midwest~HardcoreといったEmoの歴史総決算的なバラエティの豊富さを誇っていて◎ '22 ◾️Lies (M,O) 所謂キンセラ,マイク節と言えるMidwest Emo的な安定のフレーズやメロがありつつ 音響系FolktronicaのポップさにIDM的電子音も覗かせる音楽性と これまで様々なプロジェクトを通過したからこそ鳴らせる音像や実験性・遊び心が垣間見えるMikeとNateの最新プロジェクト

𝐽𝑢𝑑𝑒 𝑆𝑢𝑧𝑢𝑘𝑖🇯🇵🇬🇧

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I created a promotional video for #edgeX ( edgeX🦭 )and will be submitting it for the Creator Campaign🔥 The video highlights all five major strengths that define EdgeX as a leading mobile-first perpetual DEX. ① Liquidity “Unshakable execution.” Ultra-deep liquidity with spreads consistently under 1 bps. ② Mobile App (Mobile DEX) “Asia’s most intuitive mobile-first perp DEX.” A seamless, high-performance experience that grew organically. ③ Profitability “A pre-TGE perpetual DEX already leading in revenue.” Before its token launch, EdgeX is generating strong, sustainable revenue purely from trading. ④ Fees “Fair, transparent, and trader-first.” No hidden costs. Just clear, competitive fees designed to support long-term trading. ⑤ Ecosystem “An open ecosystem built with its community.” Designed for collaboration, where value circulates back to the users who help expand the edge. ⸻ 🇯🇵今回のクリエイターキャンペーンでは、EdgeXに向けてプロモーション映像を制作しました!!!今回のPVでは、モバイル特化型のパーペチュアルDEXとしてのEdgeXを特徴づける 5つの大きな強み をシンプルに盛り込みました🙇 ① Liquidity|揺るがない執行性能 常に1bps未満の超ディープな流動性。 ② Mobile DEX|モバイル特化の直感操作 アジアで最も使いやすいモバイル型パーペチュアルDEX。 ③ Profitability|TGE前から収益トップクラス トークン発行前にもかかわらず、取引だけで強い収益性。 ④ Fees|公平・透明・トレーダーファースト 隠れたコストなしの明瞭な手数料体系。 ⑤ Ecosystem|コミュニティと共に成長 貢献したユーザーへ価値が循環する設計。 ぜひご覧ください😀👍

クリプトクロミ

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友人が進言してくれたので、英語版を作りました。結果的に、はじめて英語で反戦歌を作りました。 A friend suggested it, so I created an English version. As a result, this is the first anti-war song I’ve ever written in English. /// 文脈 Context ひとつの現実だけを生きてるあなたへ To you, who lives in only one reality— はじめてみてはいかがだろう。 Why not start by 想像の世界をもうひとつ持つことから creating another world of your own imagination? 開いてみてはどうだろう? Why not open up 小説のひとつ、漫画のひとつでも、 a novel or a manga? 話が通じない友達も、 That friend you can’t seem to communicate with, 何かしらのハラスメントが止まらない上司も、 or that boss whose harassment just won’t stop— あなたの世界に持ち込めば、 if you bring them into your world, 味のある登場人物に変異する。 they’ll transform into characters with depth. 簡単に行動パターンが読める知り合いなど、 Acquaintances whose behavior is all too predictable 大した価値など無いかもしれない。 might not be worth much anyway. 新書は現実の足しにしか、ならないからね。 After all, books are only supplements to reality. ひとつの世界では許せなかったことが、 Things you couldn’t forgive in one world もうひとつの世界では慈悲に変わる。 turn into compassion in another. 怒りの向こうにある悲しみが、 The sadness beyond anger, 楽しさに内在する虚しさが、 the emptiness inherent in joy, 悔しさが内包する速度が、 and the speed contained within regret 人生にグラデーションを与えるだろう。 will add gradations to your life. 強さがないと、弱さがわからない。 Without strength, you cannot understand weakness. 弱さを知らないと、強さがわからない。 Without knowing weakness, you cannot understand strength. 中間世界を知らないと、 Without knowing the world in between, 両者のやさしさが永遠にわからない。 you will never understand the gentleness of both. 原色の無垢と無教養が、明るみになるだろう。 The raw innocence and ignorance ひとつの世界しか知らなかった頃の from the days when you knew only one world will come to light. マザーのタンが異なるフレンドも、 Even friends with a different “Mother’s Tongue,” フェイクな言いがかりを戦争の理由にする大統領も、 or a president who uses false accusations as a pretext for war— あなたの世界に持ち込めば、 if you bring them into your world, 味のある登場人物に変異するかもしれない。 they might transform into characters with depth. 行動の根拠を逆算することで、 By working backward from the basis of their actions, 外交パターンが見えてくるかもしれない。 diplomatic patterns may become visible. 単なる脅威だったものたちが、 Things that were merely threats 合意可能なカリーグになるかもしれない。 might become negotiable terms. 物差しを複数持つことこそ、 Possessing multiple yardsticks 武器にとって替わる外交手段になるだろう。 will become a diplomatic tool that replaces weapons. 各国がそれぞれの物差しでペンペンやりあう。 Countries will spar with each other using their own yardsticks. それで戦争がなくなるならば、最高ではないか。 If that eliminates war, wouldn’t that be wonderful? 結果オーライではないか。 Wouldn’t that be a happy ending? 実際に人を殺す前に、 Before actually killing someone, 頭の中で殺してみればいいでしょう。 why not try killing them in your mind first? 誰かを殺める愚かさを想像できるのがよいでしょう。 It’s better to be able to imagine the folly of killing someone 一滴も血を流さずに、 without spilling a single drop of blood. 争いには火種があり、火種には因果がある。 Conflicts have their sparks, and those sparks have their causes. それを無視してどちらかが一方的に口を閉じても If one side ignores this and unilaterally shuts down the conversation, 遺恨を残すだけ。 it will only leave a lingering grudge. 歴史は必ずしも自動的に繰り返されるのではなく、 History does not necessarily repeat itself automatically; 因果を無視する第三の正義が出てくるからこそ、 it is precisely because a third form of justice—one that ignores causality—emerges はじめて繰り返されるのである。 that history repeats itself in the first place.

川田十夢

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『METAL SLUG 3』に登場するモーデン軍の「レベルアーマー」は、実は『装甲騎兵ボトムズ』の「アーマードトルーパー(AT)」へのオマージュなんです。 高度なパイロット認証システムなんてないので、誰でも動かせてしまう仕様なんです。 だからマルコたちも、乗り捨てられた機体を難なく奪えるんですね。 敵の兵器を奪ってそのまま暴れまわるシーンは、映画なんかでもよく見られる王道で、いつか自分のゲームでもやってみたいと思っていたシチュエーションなんです。 レベルアーマーの待機状態も、ATと同じくパイロットの乗り降りを容易にするために脚部を折りたたむポーズなので、スコープドッグなんかを連想した方もいたんじゃないでしょうか。 このメカは、ATみたいな無機質でカッコ良いデザインにしたかったんですが、私が描くと、どうしてもマヌケで可愛いデザインになってしまいますね。 舞台はレベルアーマーの製造工場。 拾う、奪う、壊れたら次へ乗り換える。 そんな鉄屑を乱暴に扱うような使い捨ての美学こそが、このエリアの主役なんです。 小型ロボット工場のボスが、アンティークな大型ロボットという流れも気に入ってます。 このレベルアーマーをボスステージで、『今週のビックリドッキリメカ』のようにボスの腹からワラワラと出そうかと思ったんですが、あのボスがあれ以上、凶悪になってはいけないと踏みとどまりました。 このステージの構想段階では、もっと過激な奪い合いが繰り広げられると思っていたんです。 機体がボロボロになったら、敵のレベルアーマーに突撃。 至近距離でパイロットだけをバルカンで排除し、爆発する寸前の自機から新品へ飛び移る。 そんな「キリコ」さながらの、生き残るための泥臭い『奪う』アクションを、攻略の主軸にするつもりだったんです。 でも私のイメージが上手く伝わらなかったのか、そういう『奪う』っていう遊びは前に出てなかったように見えるんですが、どうなんでしょ…。 さらに言えば、もっと多種多様な試作型や、右腕がパイルバンカー仕様の近接特化型なんかも工場内に配置して、その場でカスタマイズしながら進む構成にすればよかった!なんてことも考えていたんです。 今見返すと、このステージの山場は少し物足りません。 難易度の上がり方がぼやけているので、もっとメリハリのある、強気なレベルデザインをして欲しかったですね。 現状では、新しい機体を奪わなくても、スイスイと走破出来てしまいます…。 絶望的な物量に対して、機体を盾にしながら次々と乗り換え、工場の深部へ突き進む「物を大切にしない戦士」の戦いを突き詰め、『キリコ』っぽい使い捨て感をもっと味わってもらえるゲームになっていれば良かったかなと、少し反省しています。 English below: The “Level Armor” used by the Morden Army in METAL SLUG 3 is actually an homage to the Armored Trooper (AT) from Armored Trooper VOTOMS. There is no advanced pilot authentication system built into it, so basically anyone can operate one. That’s why Marco and the others are able to take over abandoned units without much trouble. Scenes where characters seize enemy weapons and go on a rampage are a classic trope often seen in movies, and it was a situation I had always wanted to try using in one of my own games someday. The Level Armor’s standby pose, with its legs folded to make boarding and disembarking easier, is also the same idea used for ATs, so some of you may have been reminded of the Scopedog. I wanted this machine to have that cool, inorganic AT-like design, but whenever I draw it, it somehow ends up looking a bit goofy and cute instead. The stage itself is a Level Armor factory. Pick one up, steal it, and when it breaks, move on to the next. This rough, almost careless treatment of machines, this sense of disposable aesthetics, is really what takes center stage in this area. I also like the flow where the boss of a small robot factory turns out to be an antique, oversized robot. I did think about having Level Armors pour out of the boss’s body, almost like a “surprise mecha of the week,” but I stopped myself, feeling that making that boss any more vicious would have been too much. At the concept stage, I imagined much more intense battles over these machines. When your unit is falling apart, you ram it straight into an enemy Level Armor. At point-blank range, you eliminate only the pilot with a Vulcan cannon, then jump into the brand-new machine just before your own explodes. I was planning to make that dirty, desperate “steal to survive” action, very much like Chirico, the core of the gameplay. But perhaps my image didn’t come across very well, because it feels like that kind of “stealing” play never really came to the forefront. Or maybe that’s just how it looks to me. On top of that, I also thought it would have been interesting to place a wider variety of prototype units around the factory, such as close-combat types with a pile bunker on the right arm, and let players customize on the spot as they progressed. Looking back now, the climax of this stage feels a little underwhelming. The way the difficulty ramps up is somewhat vague, and I wish the level design had been bolder and more clearly defined. As it stands, the stage can be cleared quite smoothly even without stealing new machines. I can’t help but feel a bit of regret that we didn’t push further into that battle style of a “warrior who doesn’t value machines,” constantly swapping units as shields while forcing their way deeper into the factory against overwhelming numbers, letting players really savor that disposable, Chirico-like feeling. #METALSLUG #GameDev #PixelArt #RetroGaming #VOTOMS

akio

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『METAL SLUG2のアッシ・NERO』 アラビン王国の地下に広がる遺跡には、王家の財宝が隠されている螺旋塔『ガーディアン・ピラー』が無数にそびえているんです。 これらの塔には防衛トラップが各所に仕掛けられており、通常の手段では近づくことすら難しく、たちまちミイラにされてしまいます。 螺旋塔の中心には、超高硬度かつエネルギーを発する希少金属『蛇鉄鋼』が柱として使われており、構造材でありながら動力源としても機能するという特性で、螺旋塔は長きにわたって崩壊を免れてきました。 この性質を古くから知っていたアラビン王国は、同盟国であるモーデン軍には明かさず、密かに『蛇鉄鋼』の採掘を進めています。 そして、『ガーディアン・ピラー』に隠された財宝と『蛇鉄鋼』を採掘するために開発されたのが、王国製の巨大ボーリングマシン『アッシ・NERO』です。 『アッシ・NERO』は地下遺跡に侵入すると、『ガーディアン・ピラー』を最下層から丸呑みし、内部の『蛇鉄鋼』をスキャンしながら削り取っていく…、 当時は、こんなことをイメージしながら描いていたと思います。 この『アッシ・NERO』はモーデン軍ではなく、アラビン王国製だったかな。 というのも、『METAL SLUG2』のボスの中で、『シティ・デストロイヤー』を除いてモーデンマークが記されていないのは、この『アッシ・NERO』だけなので、そう設定したように覚えているんです。 このボスの着想は、ソード・スワロワーと呼ばれる、剣を胃の近くまで挿入する大道芸人と、1967年に放送してた特撮テレビシリーズ『ジャイアントロボ』に出てきた『アイアンパワー』という、蛇の頭のような巨大メカなんです。 迫り上がるマグマから逃げるゲームはよくありますが、ポッキーゲームのように巨大な口がポッキーをカリカリ食べながら近づいて来るようなシチュエーションは珍しいでしょ? そんなドキドキの『アッシ・NERO』戦では、あえてプレイヤーの移動域を意図的に極限まで削り、操作精度と反応速度だけで乗り切らせるイジワルな構成にしてみました。 そして実装後、このボスを見た一人のスタッフは、まだ調整もしていないのに「理不尽で、メチャクチャなボスだ!」と、散々ケチをつけてくるんです…。 私としては『アッシ・NERO』は、他のボスとは違ってビックリ箱の様な感じで、現れた瞬間にプレイヤーをパニックにさせるようなボスにしたかったんです。 ビックリさせた後は、すぐ倒されても良いかなというボスでした。 土地に縛られたプレイヤーに対応するボスって、マンネリ化するでしょ。 どうやってプレイヤーをビックリさせるか…いつもそればかり考えていたんです。 迫力があるし調整すれば面白くなる、と皆が言ってくれるんですが、とにかくそのスタッフが、「理不尽なボスだ!」と、ずっとボヤいていたんですよ。 結局、プレイヤーの移動領域の確保と、アグレッシブ過ぎるボスの移動速度を抑えるという“怖すぎ要素”を取り除いたら、理想的なビックリ箱のようなボスとなり、丸く収まりました。 このボスは、塔ごとプレイヤーキャラをスッポリ丸呑み出来るように画面に収まらないほど長めに描いていたんです。 その大きさに驚いたスタッフが、「akioはボスをこんなに大きく描いてしまって、どうするつもりだ!」と誤解したんだと思います。 突飛なことをやりがちな私も、プレイヤーキャラを覆い隠しても良いからボスの全体像を常に見せてくれ、なんて言うわけありません。 でも、せっかく描いたんだから、断末魔の演出に限っては、通常は画面外に隠れている背中までフレームインして、ボスの全体像が一瞬でも見えるようにしてほしいと頼んでおきました。 このボスのモチーフはキングコブラなので背中の模様は見てもらいたいですからね。 全身が画面に収まりきらないほど巨大なボス『アッシ・NERO』、プレイヤーの皆さんを少しは驚かせることができたなら、嬉しいですね。 “Assi Nero of METAL SLUG 2” Beneath the Arabin Kingdom lies a vast ruin, where countless stone towers known as the Guardian Pillars rise high, said to conceal the royal family’s treasure. These towers are filled with defensive traps, making it nearly impossible to approach by ordinary means, and intruders are quickly turned into mummies. At the core of each stone tower, a rare metal called Snake Steel is used as the pillar. Known for its extreme hardness and energy-emitting properties, it serves not only as a structural material but also as a power source— a unique trait that has allowed the towers to endure without collapsing for ages. The Arabin Kingdom, having long known of this property, kept it secret from their ally, the Morden Army, and quietly continued mining Snake Steel. To excavate both the treasure hidden within the Guardian Pillars and the Snake Steel, the kingdom developed a massive boring machine known as Assi Nero. When Assi Nero entered the underground ruins, it would swallow a Guardian Pillar from its lowest level and scrape away the Snake Steel inside while scanning it… That was the kind of image I had in mind at the time. I believe Assi Nero was not built by the Morden Army, but by the Arabin Kingdom. The reason is that among the bosses in METAL SLUG 2, aside from the City Destroyer, Assi Nero is the only one without the Morden mark, and I recall setting it that way for this reason. The idea for this boss came from sword swallowers, street performers who insert swords deep down near their stomachs, and from Iron Power, a giant snake-headed mecha that appeared in the 1967 tokusatsu TV series Giant Robo (Johnny Sokko and His Flying Robot). In the battle against Assi Nero, I deliberately limited the player’s movement area to the extreme, forcing them to rely solely on precision of control and reaction speed, making it an intentionally mean-spirited setup. Then, one of the staff who saw this boss complained endlessly, saying, “It’s unreasonable, it’s a ridiculous boss!” That person went around telling everyone, “I was the one who put the planner back on the right path,” with an overwhelming craving for recognition. For me, unlike the other bosses, I wanted Assi Nero to feel like a jack-in-the-box—a boss that would throw the player into panic the moment it appeared. After the surprise, I thought it would be fine if it could be defeated quickly. Bosses that match players restricted to the ground tend to become monotonous, so I was always thinking about how to surprise the player instead. Everyone said that with some adjustments it would become interesting, but that staff member just kept grumbling, “It’s an unreasonable boss!” all the time. In the end, by securing the player’s movement space and toning down the boss’s overly aggressive speed—basically removing the “too scary” factor—it settled into a well-balanced fight, becoming an ideal jack-in-the-box style boss. I had drawn this boss extra long so that it could completely swallow the stone towers, and I think that led to the misunderstanding of “Akio made the boss way too big—what was he thinking?!” Even though I often did outrageous things, I never meant that the boss’s full body had to be shown all the time, even if it covered the player character. But since I had worked hard on the design, I at least asked for the lower part of the boss to rise up during its death throes, so the whole body could be revealed. After all, I wanted the players to see the pattern on its back, since the motif of this boss was the king cobra. This Assi Nero was so enormous that its whole body could not even fit on the screen. If it managed to surprise the players even a little, I would be glad. #METALSLUG #GameDev #PixelArt #RetroGaming

akio

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『METAL SLUG3』に出てくる『リングレーザーメカ』は、私が描いた敵キャラの中でもかなりお気に入りなんです。 いかにも昔のSF映画に出てきそうなデザインで、ブリキのオモチャになんかしたら、きっと可愛いでしょうね。 このメカは、老いて動けなくなったルーツマーズが乗るシニアカーなんです。 衰えた肉体を捨て、メンテナンスが容易な機械の身体となり、この先何百年も生き続けていくことになります。 普段は母船でお掃除ロボットとして働いていますが、敵が侵入してくると清掃用レーザーの出力を一気に上げ、ガーディアンに早変わりするんです。 デザインもさることながら、その攻撃もまたシンプルで気に入っています。 この『リングレーザーメカ』は、デバッグ段階ではもっと耐久力があって、かなり手強かったんですよ。 縦や横の輪っかレーザーを連射されると、それはもう大変でしたが、子供の頃に遊んだケンケンパのような感じで凄く面白かったんです。 それを連続で避けきれた時の快感は格別でしたね。 私は、あの頃の鬼のような『リングレーザーメカ』が好きでした。 交差する縦や横の「輪っかレーザー」を掻い潜り、皆で競い合いながら、デバッグしていたあの時間がとにかく楽しくて。 でも、残念なのは、私が考えた敵の仕様が企画マンに伝わっていないことが多く、この敵もほんとの面白さを理解してもらえませんでした。 『リングレーザーメカ』は、母船に突入したプレイヤーにとって、最初の脅威として立ちはだかる存在にしたかったんですが、どうやら、この『リングレーザーメカ』は、個性を発揮する事が出来ないまま破壊されてしまうことが多いんです。 私たちがデバッグルームで「キャー!キャー!」叫びながらデバッグしてる様子を企画マンが見てさえいれば、何をするべきかが色々と見えてきたと思うのですが、その企画マンには、現場の反応から学び取って改善につなげる視点がちょっと欠けていたんだと思います。 最終的なバランス調整で、あっけなく破壊される存在になってしまった『リングレーザーメカ』が、ちょっと気の毒に思うんですよね。 I don’t even remember if this enemy from METAL SLUG 3 was called “Utom” or “Ring Laser Mech,” but whatever the name was, it’s still one of my personal favorites among the ones I designed. Its design looks like something straight out of an old sci-fi movie, and I bet it would look absolutely adorable if made into a tin toy. This mech is actually a kind of “senior scooter,” like a mobility scooter for the aging Rootmars, who can no longer move on his own. He’s abandoned his weakened body and now lives on in a machine that’s easy to maintain, allowing him to survive for centuries to come. Most of the time, it works as a cleaning robot aboard the mothership—but when enemies intrude, it boosts the power of its cleaning laser and quickly switches into guardian mode. I really like not just the design, but also the way it attacks—every time I see it, I think, “That’s a pretty clever idea, if I do say so myself.” Back during the debugging phase, this “Ring Laser Mech” had a lot more durability and was a real tough opponent. When it started firing those ring-shaped lasers vertically and horizontally, it was complete chaos. But dodging them by the skin of your teeth—that feeling was absolutely exhilarating. I really liked the brutal version of the Ring Laser Mech from back then. We’d weave through those crisscrossing ring lasers, competing with each other as we debugged—and I just remember those moments being incredibly fun. But what’s unfortunate is that the specs I had in mind for enemies often didn’t get through to the planners, and this enemy was no exception—it never really showed its true appeal. The Ring Laser Mech was supposed to be the first major threat players faced once they boarded the mothership. Instead, it often gets destroyed before it can show what makes it unique. If the planner had seen us in the debug room, cheering and shouting as we tested things out, I think he would’ve realized a lot about what needed to be done. But he just didn’t have that perspective of learning from player reactions and turning them into improvements. In the end, final balance adjustments left the Ring Laser Mech as something that gets taken out far too easily, and honestly, I can’t help but feel a little sorry for him. #METALSLUG #PixelArt #GameDevStory #メタルスラッグ

akio

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東京を拠点に活動するプロデューサーであり、日本アンビエント界の新星TOMC TOMC トムシーによる都市をテーマとした最新アルバム『Shared Senses』が、Kankyō Recordsの香りと音のシリーズ【Incense Sound】から登場。現時点での彼の最高傑作と言っても過言ではない、美しく洗練された仕上がり。この世界観を香りで表現したのは、DJや植物療法などで活動するかたわら、Kankyō Recordsのスタッフとして新たに加わったGRRRDENことMarina Gokan。都会的で透明感のある繊細な香りをお楽しみいただけます。 先行曲として[Crowded Streets, Empty Bars]と[Madoisen]がBandcamp、各種配信サービスで配信中。アルバムは10月9日発売予定。 Design & Video by Yudai Osawa @OsawaYudai [作品解説] 東京の生活とカール・ユングを結びつけ、全曲4分33秒で纏められた2022年作『Music for the Ninth Silence』、1980年代の東京をモチーフにした如月小春の代表的戯曲(リブート版)のサウンドトラック作品である2023年作『MORAL』と、東京を拠点に活動するTOMCはキャリアを通じて、都市および都市生活者にとってのアンビエントの在り方を模索し続けてきた。『Shared Senses』は、そうした彼の試みが結実した作品である。 無数の人々が行き交い、さまざまな構成要素に取り囲まれ、それぞれの生活のなかで小さなドラマが生まれ続ける都会の生活。本作には、そういった都市の生活に漂うたくさんの抽象的な声を具体化する試みが数多く存在している。例えば、A・B面それぞれに配された2曲の大作、「Shared Senses」「True Blue Parade」で、TOMCは複数の異なるBPMのトラックが一定の周期のもとで絡み合う「ポリBPM」を採用。都市の生活の中にある、すれ違いと出会いの切なさ、美しさを丁寧に掬い取ってみせる。また、「En」、および「Crowded Streets, Empty Bars」の間奏では、TOMCがフリーソフトAudacityで編み出した独自の立体音響が使用され、都市にある手触りが浮かび上がってくるかのようだ。加えて、東京の西新宿〜笹塚という実在のエリアをモチーフにした「Opera City」も収録。ここでは現実と想像がクロスフェードしていく。 Side Aにはとりわけ都市に生きる人々の心の機微を描いた楽曲が並んでいると言ってもいいだろう。特に「Madoisen」は、日本の多くの小学校で放送されるドヴォルザーク/フィッシャーの歌曲「Goin' Home (遠き山に日は落ちて)」から着想を得たそうで、本作にあるTOMCの優しい眼差しや手つきを象徴する一曲となっている。 一方でSide Bには、都市の景観を俯瞰的な視点で捉えたような、映画的な楽曲が並ぶ。The Blue Nileの歌詞の一節から着想を得たという「Crowded Streets, Empty Bars」のドラマチックな展開はその最たる例だ。そして、本作はSide Aの1曲目「En」のリプライズ的楽曲「En II」で、都市のなかで繰り広げられる人々の生活・営みを賛美するように締め括られる。 Kankyō Recordsでは都市のなかで人々の感性がふと通い合う瞬間や、そうした瞬間への人々の願い・希望を形にしたコンセプチュアルな作品となった本作に、東京でDJや植物療法、ローチョコなどの活動を行うGRRRDENによる特製のエッセンシャルオイルも併せて販売。作品が持つ透明感と都市をイメージし調香されたすっきりとした香りと共に、この都市型アンビエントの新たなマイルストーンと呼ぶべき『Shared Senses』を楽しんでほしい。[高久大輝]高久大輝 / Daiki Takaku TOMC, a Tokyo-based artist, has consistently explored the role of ambient music in the context of urban life throughout his career. In his 2022 work Music for the Ninth Silence, which connects life in Tokyo with Carl Jung's theories and features tracks each timed at 4 minutes and 33 seconds, and in his 2023 soundtrack MORAL, based on the iconic play by Koharu Kisaragi that reimagines 1980s Tokyo, TOMC has continued to delve into this relationship. His latest work, Shared Senses, is the culmination of these efforts. Urban life is characterized by countless people crossing paths, surrounded by various elements, where small dramas unfold within each person's daily existence. This album attempts to give form to the many abstract voices that float through city life. For example, in the two major tracks that define each side of the album-Shared Senses and True Blue Parade-TOMC employs a "poly-BPM" technique, where multiple tracks with differing tempos intertwine in cycles. This technique captures the subtle beauty and poignancy of fleeting encounters and missed connections in urban life. Furthermore, the interludes of En and Crowded Streets, Empty Bars feature a unique three-dimensional sound design, crafted using the free software Audacity, which seems to bring the textures of the city to life. The album also includes Opera City, a track inspired by the real-life Tokyo area spanning from Nishi-Shinjuku to Sasazuka, where reality and imagination crossfade seamlessly. Side A of the album, in particular, portrays the delicate emotions of people living in the city. Madoisen stands out as a track that draws inspiration from the song Goin' Home by Dvořák/Fischer, a familiar piece often played in Japanese elementary schools. This track, in its warmth and tenderness, encapsulates TOMC's gentle approach and perspective throughout the album. On the other hand, Side B takes on a more cinematic view of the cityscape. Crowded Streets, Empty Bars, inspired by a line from the lyrics of The Blue Nile, offers a prime example of this dramatic shift. The album concludes with En II, a reprise of the opening track En, which celebrates the lives and activities unfolding within the urban landscape. In conjunction with the release of Shared Senses, Kankyō Records has partnered with GRRRDEN, a Tokyo-based DJ and practitioner of plant therapy and raw chocolate, to offer a special essential oil blend alongside the album. This scent, designed to evoke the transparency and clarity of the album and its urban theme, provides a fresh accompaniment to what can be considered a new milestone in urban ambient music.[Daiki Takaku]

Kankyōrecords

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Today also marks the 2nd year anniversary of running my shops! To celebrate I'm having a 20% sale on the entire shop until 25/08 9am UTC+1 This last year has been absolutely wild: I have gone full time on something I love doing, the virality of my Lapwing video has and still feels like a dream, I've had the chance to work with pretty awesome people, I keep on running into some of you in VRChat and it fills me with joy every single time to know that what i'm doing is literally putting smiles on people's faces❤️ Over the next year I plan on continuing to update my add-ons to provide the best Face Tracking experience, release new add-ons, colaborate with avatar creators to bring their vision to life with face tracking, host HashFT community meetups, and more top secret things I can't quite talk about yet👀! Here's a link to the VRChat Group if you're interested Thank you again for supporting my work, I wouldn't be able to do any of this without you🙇 Hash JP: 本日は、お店をオープンして2周年を迎えました! これを記念して、8月25日午前9時(UTC+1)まで、ショップ全品20%オフセールを開催します。 この1年は本当にワイルドでした。大好きなことに全力で取り組むことができ、Lapwing動画のバイラル化は今も夢のようです。素晴らしい人たちと仕事をする機会にも恵まれ、VRChatで皆さんと何度も出会うことができ、自分の仕事が文字通り人々の笑顔につながっていることを実感し、毎回大きな喜びを感じています❤️ 来年は、最高のフェイストラッキング体験を提供するためにアドオンのアップデートを続け、新しいアドオンをリリースし、アバタークリエイターと協力してフェイストラッキングで彼らのビジョンを実現し、HashFTコミュニティのミートアップを開催する予定です。そして、まだ詳しくはお話しできない極秘の活動も👀! ご興味があれば、VRChatグループへのリンクはこちらです。 改めて、私の作品を応援していただき、ありがとうございます。皆さんがいなければ、何も成し遂げられませんでした🙇 Hash

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