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MagicaCloth3開発進捗 頂点ペイントのときにメッシュアイランドごとに塗れるようになります 複雑な形状をペイントするときに便利 #Unity3d #gamedev #Unity

18,083 Aufrufe • vor 5 Tagen •via X (Twitter)

3 Kommentare

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Game Dragonvor 5 Tagen

Wow, that is so helpful!

Profilbild von Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!
Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!vor 5 Tagen

Thank you! I hope it proves useful.

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Summon: Angelus🍡🪽 | 3D Artist - Vtubervor 5 Tagen

will it have a mirror functionality too? 🥺🥺🥺

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欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

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