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Unityで頂点ペイント時にNanite風の3D感を出すツールを開発中のクリエイター(AdamNapper氏) レイヤーの境界線にテッセレーションをベイクし、さらにLOD(多段階詳細度)に最適化する仕組みとのこと。ゲームの軽量化と高クオリティな見た目を両立させるアプローチです。

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