Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Mandatory train-roof stage. #GameMaker #indiedev #pixelart

21,381 görüntüleme • 9 ay önce •via X (Twitter)

25 Yorum

STG Shmups profil fotoğrafı
STG Shmups9 ay önce

Your games are some of the things I look forward the most to. Keep up the good work.

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Ty broski!

Baltus profil fotoğrafı
Baltus9 ay önce

@GregoryLepers If your game doesn't have a train-top stage, what are you even doing?

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

@GregoryLepers Exactly! ^^

Skull Commando Labs profil fotoğrafı
Skull Commando Labs9 ay önce

oh boi !

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

^^

Pedro Soares profil fotoğrafı
Pedro Soares9 ay önce

What are you cooking this time?😁

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Trying to make a gun dec/shatterhand type or something similar :D

AngeliK Studios profil fotoğrafı
AngeliK Studios9 ay önce

This looks so nice! I’m making a similar style game in gamemaker, what do you recommend to learn the platform outside of the beginner tutorials?

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Thanks man! Well, I actually learned a lot on YouTube, searching for how to replicate certain behaviors from game X. But now with AI you can go straight to the point... just ask for simple code, and I've learned and manually replicated a ton of stuff that way.

AngeliK Studios profil fotoğrafı
AngeliK Studios9 ay önce

Okay I’ll look into that! Thanks 🙂

infinitemystery profil fotoğrafı
infinitemystery9 ay önce

I already want to play this game

Gregory Lepers profil fotoğrafı
Gregory Lepers9 ay önce

Alongside the mandatory sewer stage? :D

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Yes, absolutely necessary. ^^

Thomas Mc Closkey profil fotoğrafı
Thomas Mc Closkey9 ay önce

Bloody excellent, lad!

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Thanks a ton broski! ^^

ElusiveVerge | Make Game w/ Me | Space Factory Sim profil fotoğrafı
ElusiveVerge | Make Game w/ Me | Space Factory Sim9 ay önce

Imagine launching it with a 27" CRT TV as the display, my god!

Roda Liso Retrogames ™ by Leandro Franca profil fotoğrafı
Roda Liso Retrogames ™ by Leandro Franca9 ay önce

Oh my goodness, how beautiful! 🤩👏👏👏

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Ty! ^^

Spencer Stachi 🇨🇦 🇧🇷 profil fotoğrafı
Spencer Stachi 🇨🇦 🇧🇷9 ay önce

Que lindeza de jogo heim! Parabéns!!

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Valeu demais! ^^

LChakm@minds profil fotoğrafı
LChakm@minds9 ay önce

Almost looks like the second shadow of the ninja if they had stuck to Nes style pixel art.

Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss profil fotoğrafı
Abdel Oliveira 🦇 #DarkestAbyss9 ay önce

Ty!

Edzward profil fotoğrafı
Edzward9 ay önce

Taking feedback? The background parallax is a bit off, it's changing scrolling speed based on character movement. The clouds at the top look more like a ceiling. Some hurtboxes appear too big, the enemy takes hits before the projectile's sprite makes contact. Unless you're aiming for a true retro experience, you don't need a single collision check for everything, you can use separate hurtboxes for melee, projectiles, and player collision (with or without damage). The hit sparks are a little off too, some appear behind the enemy's sprite.🤔

Roguebert profil fotoğrafı
Roguebert9 ay önce

Why not just I-frame slide through it?

Benzer Videolar