Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
"Mapping" in 240 chars of #GLSL vec3 p,v;for(float i,z,d,l;i++<1e2;o+=(sin(p.y+vec4(6,1,3,3))+1.)/d)p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy),p.z+=9.,p=vec3(atan(p.z,p.x)-t*.1,log(l=length(p))-t*.2,asin(p.y/l))/.1,z+=d=l/6e1*length(max(v=cos(p+sin(p/.24+t)),v.yzx*.1));o=tanh(o/2e4);
10,955 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)
4 Yorum

Gray_Jay1 yıl önce
Yes. 👌✌️😎

darthur1 yıl önce
beautiful! ty.

DARKSEID1 yıl önce
wow... how do you make these? Do you use LLMs and modify the code?

Xor1 yıl önce
They are written with my head in twigl. No AI
