Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

"Mapping" in 240 chars of #GLSL vec3 p,v;for(float i,z,d,l;i++<1e2;o+=(sin(p.y+vec4(6,1,3,3))+1.)/d)p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy),p.z+=9.,p=vec3(atan(p.z,p.x)-t*.1,log(l=length(p))-t*.2,asin(p.y/l))/.1,z+=d=l/6e1*length(max(v=cos(p+sin(p/.24+t)),v.yzx*.1));o=tanh(o/2e4);

10,955 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

4 Yorum

Gray_Jay profil fotoğrafı
Gray_Jay1 yıl önce

Yes. 👌✌️😎

darthur profil fotoğrafı
darthur1 yıl önce

beautiful! ty.

DARKSEID profil fotoğrafı
DARKSEID1 yıl önce

wow... how do you make these? Do you use LLMs and modify the code?

Xor profil fotoğrafı
Xor1 yıl önce

They are written with my head in twigl. No AI

Benzer Videolar