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Marvelous Designerで制作したクロスシミュレーションを、Unreal EngineのMetaHumanへ統合したDry-Statistician氏👗 さらにUnreal上でスケルタルメッシュのウェイト転送まで完結していて、Blenderでのスキニング調整作業を大幅短縮している。リアルタイム衣服表現の制作フローがかなり効率化されそう
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