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MaterialTemplateがモジュラーアバターに対応しました! 参照マテリアルの変更をリアルタイムで確認できるので、改変がかなり便利に オブジェクトごとの個別適用や、適用範囲の細かい設定にも対応しています! 金曜日頃にBOOTHで販売開始予定です!

13,034 просмотров • 2 дней назад •via X (Twitter)

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CALB2 дней назад

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Фото профиля マキアート🔸VRChat
マキアート🔸VRChat2 дней назад

킹갓 칼비 니뮤... 🥺

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📢 Avatar Blink Fix 2.0 アップデート & 料金改定のお知らせ! 表情改変後のまばたきを修正する Avatar Blink Fix が 「2.0」アップデート を行いました! 今までの「Auto Fix」などの簡単操作はそのままに、対応範囲と調整幅が大きくパワーアップしています👇 ・表情 Animation でさらに目を変形させても、綺麗なまばたきが可能 ・任意の「まばたきAnimation」でもまばたき可能 ・表情改変を Animation だけで行っている方にも対応 ・微調整モードで、まばたきの形を細かく調整可能 ・非対応アバター修正時の操作性を大幅に改善 ・多言語対応 などなど!! また、アップデートに伴い 価格の改定 を行います。 2月14日以降:500円 → 800円 今後の安定的で持続的なAuto Fixプリセット対応やアップデートのためです。 トライアル版は今まで通り無料から変更はありません。 すでに購入されている方はそのまま利用可能です! 表情改変で目の破綻に困っている方やフレンドさんが困っていた…という方は、値段が上がる前にぜひチェックしてみてください! 「自分の改変でちゃんと直せるか不安…」という方向けに、試せる無料版も用意しています! また、 今後対応してほしいアバターがある場合は、このツイートへの返信で教えていただけると対応の参考にさせていただきます!

れもねるvrc

46,544 просмотров • 8 месяцев назад

オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

158,274 просмотров • 6 месяцев назад