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Ana Sayfaya Dön

MetaHuman Animatorが進化! 新統合の「マーカーレスモーションキャプチャプラグイン」により、従来必要だった特殊スーツや頭部カメラ、目印シールなどの専用機材は一切不要に。 キャラクターの動きの制作がこれまで以上に手軽になります。

1,839,865 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

🚀 PixAI 画像から動画アップデート:v4.0 Previewシリーズ登場 PixAI ご利用の皆さまへ 次世代の画像から動画生成(I2V)体験「v4.0 Previewシリーズ」をご紹介します。 本アップデートは単なるモデル品質の向上にとどまらず、より柔軟な制作体験を提供し、あなたのアイデアをさらに自由に形にできるようになりました。 🎬 2つのモデルから選択 ・v4.0 Preview — フラッグシップモデル。最高レベルの映像品質、繊細な動き、精密なカメラ制御を求めるクリエイター向け。 ・v4.0 Lite Preview — より手軽でコストを抑えたモデル。日常的な制作や、アイデアを素早く動画化するのに最適。 ✨ v4.0 Preview専用機能 ・マルチ画像リファレンス — 複数の参照画像で生成をガイド。キャラクターや構図、動きのロジックをより正確に固定できます。 ・動画リファレンス — 参照動画を使って見た目や動きをコントロール。より直感的に理想の結果へ近づけます。 ・最大15秒の動画生成が可能に — 物語に、命を吹き込むための時間を。 ✨ 主な特徴 ・より滑らかでリアルな動き 動きの物理表現が向上し、フレーム間の動作が自然でスムーズになります。 ・複雑なシーンでも安定したパフォーマンス 難易度の高いアクションや長時間の動きにも強く、より大胆な表現が可能になります。 ・シネマティックなカメラ制御の強化 カメラワークがより意図的かつ操作しやすくなり、ダイナミックな映像演出が簡単に実現。 ・解釈力の向上と豊かな生成 プロンプトへの忠実さに加え、創造的な補完力も強化。シンプルなアイデアからでも、より完成度の高いシーンを生成します。 ・映像全体の一貫性向上 キャラクターやスタイル、背景要素の統一感が高まり、より洗練された仕上がりになります。 💡 ご注意 Preview版では一部未対応の内容があります。生成に問題がある場合は、プロンプトやリファレンス素材の調整をお試しください。 今後さらに高度な機能や制作ツールも順次追加予定です。 👉 v4.0 Previewシリーズを今すぐ体験

PixAI

18,465 görüntüleme • 3 ay önce

フォートトークアプリVer0.99.014の新機能「フェイシャルシンク」は、顔の表情や動きを自然に合成し、人やキャラクターの表情をより豊かにするサービスです。特別な操作や機材は不要で、アプリが自動的に処理を行うため、初めての方でも手軽にお試しいただけます。 この機能の特長は、元の顔の雰囲気を損なわずに、多彩な表情や動きを自在に追加できる点にあります。キャラクターをいきいきと見せるだけでなく、新たなコミュニケーションのかたちを生み出す柔軟性も大きな魅力です。 映画やアニメの制作を効率化したり、歴史上の人物を映像で再現して学習コンテンツに取り入れたり、デジタルアートの新しい表現方法を模索したりと、多方面での活用が期待されています。さらに、フェイシャルフィットネスをはじめとする身近なシーンにも応用できる可能性があり、今後ますます注目を集めそうです。 ご利用方法 画面下部のツールバーから「追加機能」→「AIコンテンツエンハンス - スタティック」→「ペルソナビジョンラボ」を選択し、「フェイシャルシンク」を起動してください。 フォートトークアプリVer0.99.014で進化したこの機能を、ぜひ体験してみてください。いつもの自分やキャラクターが、新たな魅力とともに“動き出す”瞬間を、どうぞお楽しみください。 ご視聴ありがとうございました。

フォートトーク

33,658 görüntüleme • 1 yıl önce

《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

57,170 görüntüleme • 3 ay önce