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そのアバター、 まだ Very Poor のままですか? TextureColorKit に、 VRChatアバターの最適化を より手軽に進められる新機能を追加しました。 Mesh 数や Material スロット数など、 パフォーマンスランクに影響する要素を自動で分析・整理。 複雑になりがちな最適化作業を、 できるだけ安全に、そして手軽に行えるようにしました。 ポイントは、 「自動で」「かんたんに」。 最適化に悩んでいる方は、 ぜひチェックしてみてください。 🔗 #kobokits #VRChat #booth_pm
114,715 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)
4 Yorum

M0dZ4 ay önce
Instead of just creating atlas, rebake the texture UV so you avoid big squares that are not used. Also the poly count would still keep it poor sadly

KOBO KITS4 ay önce
You’re absolutely right…! If the poly count itself is the main issue, there are definitely parts that texture optimization alone can’t solve. If we get the chance in the future, we’ll also try to work on tools that can help with poly count-related issues as well. Thank you so much for the valuable feedback!

SummerTYT4 ay önce
Es esto magia negra?

KOBO KITS4 ay önce
¡Un poco de magia de KOBO…! 🪄 Muchas gracias. Seguiremos trabajando para crear herramientas aún mejores.
