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🚶‍♂️Minecraft MOD 紹介: Countered's Smooth Steps🚶‍♂️ (1/2) 階段やハーフブロックなどの段差を上がる際、カメラの視点移動を滑らかにして画面のガタつきを抑えるMODです。 🔸Mod Loaders: Fabric, Forge, NeoForge 🔸Game Versions: 1.20.1, 1.21.1 ✅階段やハーフブロックを上る際の視点移行が滑らかになります ✅同制作者のMODであるCountered's Terrain Slabsと併用することで地形移動がさらに快適になります ✅Midnightlibを介して設定を変更できます

258,523 次观看 • 5 个月前 •via X (Twitter)

9 条评论

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Mine-Tech | マイクラMOD解説&日本語化5 个月前

🚶‍♂️Minecraft MOD 紹介: Countered's Smooth Steps🚶‍♂️ (2/2) ------------------------------ MOD公式ページ: ------------------------------

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Tiago TS5 个月前

damn, why most of the mods arent compatible with 26.1.2? :(

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Richarywach5 个月前

Es muy bueno el mod, pero personalmente me gusta más los saltitos que hace el vanilla, le dan un toque caricaturesco.

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Sako de Papas5 个月前

Se siente extraño de algún modo jaja

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LuvenVT 👑 Debut Soon 🍨🍧🍦5 个月前

will this be the cure to my minecraft motion sickness???

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rõ5 个月前

Simulateur de fauteuils roulant

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Haigor5 个月前

26.1.2 ?

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ローリングニウム5 个月前

土のハーフブロックを追加するMODも教えてほしい

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Lou Sassle5 个月前

They should honestly just add this to the game vanilla @Minecraft @Mojang

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《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

59,305 次观看 • 6 个月前

オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

脇﨑|マンガ用3D承ります

158,713 次观看 • 7 个月前

☕🍽️Minecraft MOD紹介: Cozy Cafe☕🍽️ (1/3) 料理をメニューに並べ、お客さんを迎えるカフェを経営できるMODです! 盛り付け・配膳・食後の片付けをこなしながら、接客で評判を育てて店を広げていく楽しみがあります。 作った料理を活用し、自分の店を開きたい方におすすめです! 🔸Mod Loaders: Forge / NeoForge 🔸Game Versions: 1.21.1 / 1.20.1 🔸Environment: Client and server 💡ここがポイント! ✅カフェマネージャーで店の範囲や営業を管理し、メイン、デザート、ドリンクをメニューに登録できます。 ✅お客さんの出現場所は、マネージャーにリンクしたカフェの看板の付近です。看板はカフェの作業範囲の外にも置けます。 ✅標準設定では、ボウルに入っていないメイン料理を盛り付け台で配膳皿に載せ、カフェメニューへ提供する流れです。食後の皿は回収して洗い、再利用できます。 ✅接客で評判を高めると、来客数とカフェの作業範囲が広がります。サービスの良さがチップにもつながる仕組みです。 ✅1.21.1版の2.0以降では、装飾からテーマやモディファイアが付き、価格・チップ・お客さんの忍耐力・来客数に影響します。 ✅Farmer’s Delightなどの食品MODも連携先です。提供できる品目はメニュー編集画面で確認できます。 👇公式配布ページと紹介記事へのリンクは、リプライ欄に続きます! 🔖後で導入する時のために、ブックマークで保存しておくと便利です!

Mine-Tech | マイクラMOD解説&日本語化

29,788 次观看 • 4 天前