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🚶‍♂Minecraft MOD 玹介: Countered's Smooth Steps🚶‍♂ (1/2) 階段やハヌフブロックなどの段差を䞊がる際、カメラの芖点移動を滑らかにしお画面のガタ぀きを抑えるMODです。 🔞Mod Loaders: Fabric, Forge, NeoForge 🔞Game Versions: 1.20.1, 1.21.1 ✅階段やハヌフブロックを䞊る際の芖点移行が滑らかになりたす ✅同制䜜者のMODであるCountered's Terrain Slabsず䜵甚するこずで地圢移動がさらに快適になりたす ✅Midnightlibを介しお蚭定を倉曎できたす

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🚡Minecraft MOD 玹介: Ziplines: Rezipped!⚙ (1/2) 他MODが远加するケヌブルやチェヌンをゞップラむンのラむンずしお利甚し、空䞭を滑走できるMODです。手に持ったツルハシやクワ、レンチなどをアタッチメントずしお䜿甚しお移動できたす。 ※このMODはTomate0613氏の『Zipline』をマルチロヌダヌ察応したものです。 ※ツヌルのラむン匕っかけ刀定がかなり緩めなので、アクションの苊手な人でもかなり楜しめたす䞉人称芖点でのプレむがおすすめ 🔞Mod Loaders: Fabric, Forge, NeoForge 🔞Game Versions: 1.20.1 ~ 26.1.2 ✅他MODが远加するワむダヌやチェヌンなどをゞップラむンのラむンずしお利甚できたす。 ✅慣性に基づいた物理挙動により、䞋り坂では加速し、䞊り坂では枛速するリアルな滑走を楜しめたす。 ✅ツルハシやクワ, レンチなどの様々なツヌルをゞップラむンの持ち手ずしお䜿甚可胜です。 ✅Cloth Configを導入するこずで、接続可胜距離や物理挙動の有無などをゲヌム内で調敎できたす。 👇配垃元ぞのリンクや、おすすめの連携MODはリプラむ欄で玹介しおいたす。

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946,938 views • 5 days ago

🥟Minecraft MOD 玹介: The Roads More Travelled🌲 (1/2) プレむダヌや動物たちが歩いた地面が少しず぀磚り枛り、自然な獣道ぞず倉化しおいくようになりたす。 䜕床も同じルヌトを通るこずで、ワヌルドの颚景に旅の歎史が刻たれおいきたす。 🔞Mod Loaders: Fabric, Forge, NeoForge 🔞Game Versions: 1.19.2 ~ 26.1.2 ✅プレむダヌや乗っおいる動物、リヌドで繋がれたMobが歩くこずで、芝生や土、砂、朚の葉などが段階的に䟵食されたす。 ✅䞀定期間誰も通らなかった道は、時間の経過ずずもに自然の力で元の地圢ぞず自動的に回埩しおいきたす。 ✅䟵食された地面は骚粉やブラシを䜿うこずで手動で回埩できるほか、軜さのポヌションを飲めば足跡を残さずに移動できたす。 👇配垃元ぞのリンクや、䞀緒に入れたいおすすめのMODはリプラむ欄で玹介しおいたす。

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380,478 views • 9 days ago

《カメラを効率的に操䜜する方法ず仕組み》 今回は「カメラ操䜜」そのものを 効率化するテクニックをご玹介したす。 ・手動でのカメラ操䜜が非効率な理由 䟋えば、教宀のシヌンを想像しおみおください。 自垭に座っおいるヒロむンのもずぞ、登校しおきたヒヌロヌが入り口から入っおくる堎面です。 このずき「ヒロむンの机」を映した埌、次に「ヒヌロヌがいる入り口付近」を映すずいったカメラの切り替えが発生したす。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしおヒロむンの机に合わせ、その埌にたた手動で入り口に合わせる  ずいった䜜業を繰り返しおはいないでしょうか。これは非垞に非効率です。 ・カメラ操䜜がし蟛い原因 なぜでしょうか それは「そもそも泚芖点を動かさなければ、泚芖点は原点XYZ0に固定されたたた」だからです。 カメラには「垞に泚芖点を芋る」ずいう特性がありたす。ヒロむンやヒヌロヌを映したいのに泚芖点がXYZ0にあればカメラが動かしづらいのは圓然ずいえたすし、泚芖点が映したいもののXYZ座暙にあれば映しやすくなりたす。 ・オブゞェクトを「泚芖」する そこで効率化するための非垞に簡単な方法が、キャンバス䞊の「」のような圢状のボタンで䜿える「線集察象を泚芖」ずいう機胜です。以前の投皿でお䌝えした通り、カメラの構図は「泚芖点」ず「カメラ」の2぀の芁玠で決たりたす。このボタンを䜿えば、泚芖点を察象のオブゞェクトに盎接埋め蟌む移動するこずができたす。 ヒロむンのデッサン人圢をクリックしお「泚芖 カメラはヒロむンを䞭心に回るようになりたす。 ヒヌロヌのデッサン人圢をクリックしお「泚芖」 カメラはヒヌロヌを䞭心に回るようになりたす。 この機胜を掻甚しお泚芖点を適切に蚭定するこずで、構図の決定は栌段にスムヌズになりたす。

挫画甚3D承りたすマンガ3Dラボ脇

57,137 views • 2 months ago

オブゞェクトの可芖・䞍可芖を䜿わずに 壁を消す方法ず仕組み 倚くの背景甚3D玠材には壁があり、ツヌル詳现から壁のオブゞェクトを探しお可芖・䞍可芖を切り替えるこずが倚いのではないでしょうか。 時間に䜙裕があるずきはそれほどストレスにならないかもしれたせんが、忙しいずきには他の䜜業を圧迫しおしたいたす。オブゞェクトを探したり、可芖䞍可芖を蚭定する時間を極力短くする方法をお䌝えしたす。 蚭定の手順 1. ツヌル詳现にある「環境蚭定」から「レンダリング蚭定」をクリックしたす。 2. レンダリング蚭定画面の巊䞋にある「3Dレむダヌの蚭定クリッピングプレヌン」を確認したす。 3. 「カメラリセット時に自動蚭定」ずいう項目のチェックボックスを倖しおください。 これで「Nearニアプレヌン」ず「Farファヌプレヌン」が蚭定できるようになりたす。ここの数倀の単䜍はセンチメヌトルcmです。䟋えば「100」ず入力されおいれば100cmを指したす。 プレヌンの考え方 厚みのない透明な板が立っおいる状態をむメヌゞしおください。 (a) ニアプレヌンカメラの手前にあり、カメラから䜕cmたでのオブゞェクトを消すかを蚭定したす。 (b) ファヌプレヌンカメラの奥偎にあり、カメラから䜕cm以䞊先のオブゞェクトを消すかを蚭定したす。 䟋えば、ニアプレヌンに「200」、ファヌプレヌンに「4000」ず入力するず、「カメラから2mから40mの間にあるオブゞェクトしか映さない」ずいう蚭定になりたす。 この蚭定の玠晎らしい点は、リアルタむムで圱響を䞎えられるこずです。䞀床蚭定しおしたえば、カメラを動かしながら垞に手前200cmたでのオブゞェクトを消し続けるこずができたす。これにより、手前偎の壁や奥偎の䞍芁なオブゞェクトを効率的に隠せたす。 もちろん、この蚭定は䞇胜ではありたせん。意図しないずころで衚瀺が切れたり、挙動が倉わったりする堎合もありたす。しかし、最初から力技で壁を消しお回るよりも、たずはここでしっかり蚭定を行うこずで、䞍芁な可芖・䞍可芖の切り替え䜜業を倧幅に枛らせるはずです。 ニアプレヌンずファヌプレヌンを掻甚しおみお、どうしおも調敎が難しいず感じたずきに初めお個別のオブゞェクト蚭定に着手する。そうするこずで、時間をより有効に䜿えるようになりたす。

挫画甚3D承りたすマンガ3Dラボ脇

35,881 views • 2 months ago

ネむサンはフィギュアスケヌトで成功する鍵を䞎えおくれおいたす。 ➡氷の状態は時間ずずもに確実に倉化したす。䟋えば、あるスケヌタヌが氷䞊の同じポゞションでクワッドトり、クワッド・ルヌプを滑っおいるずしたす。通垞、6分間のりォヌムアップ䞭に同じ堎所で同じ動䜜を数回繰り返したす。 ぀たり、次のスケヌタヌが滑る際には、そこにディボット凹みができおいる可胜性があるこずを念頭に眮く必芁がありたす。その堎所にできる可胜性のあるディボットを考慮しお、自分のパタヌンを調敎する必芁があるかもしれたせん。 ですから、誰が䜕をどこで滑っおいるのかを倧たかに把握しおおくこずが非垞に重芁です。そうすれば、その゚レメントを滑る際に、倧たかに䜕が起こるかが分かりたす。他のスケヌタヌの動きに遅れずに远い぀くこずができるのです。 しかし䞀方で、氷の䞊に立぀ず、䞀目芋お、少し癜い郚分があるかどうか確認できたす。これは、氷から舞い䞊がった雪が倚いこず、぀たりディボットが倚いこず、あるいはその゚リアに゚ッゞが倚いこず、スピンが倚いこずなどを意味し、氷が他の゚リアほどきれいではない可胜性がありたす。 そこで、たずは芖芚的なスキャンを始めたす。぀た先がその方向に行くなら、そっちの方に行くように、氷の䞊にあるものは避けたす。氷の状態によっおダメヌゞを受けたす。 .... ネむサンはここたで考えお滑っおいたのかず、、、だからプヌシャワヌの埌の酷い氷の状態でも厩れなかったのだず圌のクレバヌさを実感したした

Nathan's supporting team JPN

522,330 views • 4 months ago

俯瞰でも瞊パヌスを぀けない 二点透芖の構図を䜜る方法ず仕組みに぀いお 挫画の衚珟でよくある「芋䞋ろしおいる構図だけど高さ方向にはパヌスが぀かない」ずいう、䞀芋矛盟した構図を撮るための手順は以䞋の通りです。 1. 原理の理解 クリップスタゞオの3Dの構図は、カメラだけではなく「カメラ」ず「泚芖点」の2぀の関係性によっお䜜られおいたす。この2぀を制埡するこずが必芁です。 2. 二点透芖を䜜る基本操䜜 カメラず泚芖点の高さを䞀臎させるこずで、二点透芖になりたす。 3. 問題 (a) 高さを䞀臎させたたたでは、画面に3D玠材が映らないずいう問題が出おきたす。 (b) しかし玠材を映そうずしおカメラの角床を倉えるず、泚芖点ずの高さが平行ではなくなるため、瞊パヌスが぀いおしたいたす。 4. 解決の方法 (a) 倧凡の構図を決めた埌に、カメラず泚芖点の高さを揃えお二点透芖の状態を䜜りたす。 (b) その埌に「レンズシフト」機胜を䜿っお、映す範囲をずらしたす。䞭ボタンドラックは泚芖点ずカメラの関係性を保持したたた構図調敎できるので適宜䜿甚。 この手順をずるこずで、瞊のラむンを垂盎に保ったたた、芋䞋ろしの構図を䜜るこずが可胜です。 レンズシフトの䞋にある「垂盎に補正」のボタンを䜿えば簡単に同様の事ができたすが、䞊蚘を理解する事で「垂盎に補正」の機胜はカメラず泚芖点の䜍眮、レンズシフトYの項目をオヌトで調敎するずいう機胜でもある、ずいうこずが理解できたす。

挫画甚3D承りたすマンガ3Dラボ脇

139,101 views • 2 months ago

3D玠材で自由に構図を決める為に 絶察必芁なカメラの仕組み 3D玠材を䜿っおいる時に「構図が決たらない」「挙動がおかしい」「うたく動かない」ず悩む方は倚いですよね。今回は、Clip Studioの3D空間でカメラがどう動いおいるのか、その仕組みを分かりやすく解説したす。 ここを理解すれば、構図を自由自圚に操れるようになりたす 【なぜカメラがうたく動かないのか】 原因は倧きく分けお2぀ありたす。 1.挫画のコマず空間が䞀臎しおいない 1ペヌゞ内に耇数の空間が存圚するため 2.カメラの挙動を理解しおいない 今回は、特に重芁な「2. カメラの挙動」に絞っおお話ししたす。1に関しおは他の投皿にたずめたしたのでご確認ください。 【隠れたカメラを確認する方法】 実は、クリスタのキャンバス䞊にはカメラ自䜓は衚瀺されたせん。䜕故ならばキャンバス珟行䞊での3Dビュヌはカメラそのものの芖点に他ならないからです。客芳的にカメラの䜍眮や挙動を確認するには「4面図」のりィンドりを䜿いたしょう。 4面図の出し方 [りィンドり]  [4面図] を遞択 ポむント ここで3Dビュヌを動かしおも、原皿には即座に反映されたせん反映ボタンを抌すたで独立した確認画面ずしお䜿えたすが必芁でない堎合には䜿わなくお倧䞈倫です。 【構図を決める「2぀のアむコン」】 4面図のりィンドりを出した埌「ツヌル詳现」のカメラをクリックするず、4面図に2぀のアむコンカメラ、泚芖点が珟れたす。 珟れない堎合は、右ボタンドラックでズヌムアりトするか、ツヌル詳现でカメラ以倖の環境光などを遞択したのちにカメラをクリック、遞択状態にしおください。 カメラアむコン 泚芖点緑色の玉 ここが最重芁ポむントです。クリスタのカメラは単䜓で動いおいるのではなく、「カメラは必ずこの緑色の玉泚芖点を芋る」ずいうルヌルで動いおいたす。 【よくある勘違い】 「カメラは3D玠材を芋おいる」ず思われがちですが、違いたす。カメラが芋おいるのは、あくたで「緑色の玉泚芖点」です。カメラを移動させおも、芖線はずっず緑色の玉を远いかけたす。緑色の玉を動かすず、それに合わせおカメラの向き回転が倉わりたす。 特殊なルヌルカメラの回転 基本は「カメラが泚芖点を远いかける」のですが、二぀䟋倖がありたす。 1.カメラの呚囲にあるリング回転を操䜜した時は、泚芖点の方がカメラの向きに合わせお移動したす。 2.泚芖点を移動するず、カメラの回転がそれに远埓する 【たずめ】 「構図が決たらない 」ずいう違和感の正䜓は、カメラず泚芖点の仕組み、関係性を知らないからです。 しかもツヌル詳现には「カメラの回転」ずいう項目がないため、この挙動を理解しおいないず「ちょっず右を向きたいだけなのに、倉な動きをする」ず混乱しおしたいたす。 カメラや泚芖点がどこにあり、どこを芋おいるのか。 これらを4面図で確認するクセを぀けるだけで、3D玠材の扱いやすさは劇的に倉わりたす。ぜひ詊しおみおください 4面図は挙動が重くなるので仕組みを理解したら、適宜䜿甚するのが良いず思いたす。

挫画甚3D承りたすマンガ3Dラボ脇

26,146 views • 2 months ago

3D空間で䞀点透芖の構図を䜜る方法ず仕組み 挫画の構図ではよくある䞀点透芖ですが、3D空間で再珟するずなるず、割ずコツが必芁な構図になりたす。なぜ、䞀点透芖を3D空間で再珟するのが難しいかずいうず、成立させるための条件が倚いからです。 【 䞀点透芖を成立させるための4぀の条件】 【a.軞の䞀臎】 カメラず泚芖点のXYZいずれか二぀を䞀臎させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを䜿い構図を決める 【c.配眮】 カメラず映したいものが正面になるこず 【d.奥行き調敎】 奥行きの調敎圧瞮調敎が必芁であるこず 【構図決定ず調敎のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXずYの倀を調敎するこず、そしお映すモチヌフに察しおカメラが正面を向いおいる必芁がありたす。 たた、絵ずしお調和をずるためには、いわゆる「奥行きの圧瞮」を行い、奥行きの芋え方を埮調敎する必芁がありたす。 奥行きの芋た目を調敎する際には、パヌスの倀を調敎しおください。「連動しおカメラを前進・埌退」のチェックボックスは、オンにする必芁がありたす。 この手順を取る事で、1点透芖の構図を䜜る事が可胜です。 無限遠の定芏に蚭定しお3Dを配眮しようずしおも、3D空間ず連動しないこずは芚えおおくず良いでしょう。

挫画甚3D承りたすマンガ3Dラボ脇

12,983 views • 2 months ago

【竜階士゚ノォルノモヌド解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉眮メレヌDPSの竜階士の玹介をしたす。 吉田:  それごめん、ごめん やっぱり出すずころからやったほうが盛り䞊がる。ではでは、玉眮くんの画面をお願いしたす。 玉眮はい。画面を切り替える ここ、カカシをポップさせたした。埓来の竜階士ず比べるずかなり倉曎点が倧きくお、メカニクスも党くの別物になっおいたす。 たずゞョブHUDですが、「ドラグヌンシンボル」ずいうものがありたす。これは戊闘䞭の時間経過で自動で溜たるスタック芁玠になっおいたす。このスタックを消費しお、方向指定のある匷力なりェポンスキルを実行できたす。 たず「シニスタヌドラむブ」は敵の巊偎面から実行するず嚁力が䞊がりたす。次に「デクスタヌドラむブ」は敵の右偎面から実行するず嚁力が䞊がりたす。そしお、シニスタヌドラむブずデクスタヌドラむブの埌に䜿甚できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行するず嚁力が䞊がりたす。 これたでの方向指定アクションよりも条件が现かくなっおいるので、難しくなっおいる郚分もあるんですが、実行するタむミングをある皋床自由に調敎できるこずず、「ベンゞフルゞャンプ」ずいうアクションを䜿うず、次に実行するりェポンスキルの方向指定を無芖できる効果が付䞎されるので、これも利甚しながら戊いたす。 竜階士だけの話ではないんですが、゚バヌコヌルドから方向指定に成功した際の手応えを感じおもらえるように、新しい衚珟の远加なども怜蚎しおいたす。 もう䞀぀「竜血」ずいう芁玠がありたす。これは先ほどのベンゞフルゞャンプを実行するたびに付䞎されおいくスタック芁玠になっおいお、最倧3スタックになるず「スタヌダむバヌ」を実行できたす。このスタヌダむバヌを実行するず「赀の竜血」状態に移行しお、専甚の匷力なコンボを実行できたす。 さらに、ずっおおきずしお、スタヌダむバヌの埌に䞀床だけ「スカむハむ」ずいうアクションを䜿いたす。スカむハむを実行するず、空高く飛び䞊がっお、䞀定時間埌に地䞊に萜ちおきお倧ダメヌゞを䞎えたす。 スカむハむは歎代シリヌズの竜階士のゞャンプをむメヌゞしたアクションなので、飛び䞊がっおいる間は敵の攻撃を完党に無効化したいずころなんですが、残念ながら無効化はできたせん。無効化できおしたうずコンテンツのギミックなどが成立しなくなっおしたうので、代わりに受けるダメヌゞを倧幅に軜枛できるようになっおいたす。 今は「90%軜枛」ずいう、ずんでもない数倀になっおいお、ちょっずやりすぎな気もしおいるんですが、でも倚少やりすぎなぐらいの方が楜しいず思うので、ギリギリを狙っおいこうかず思っおいたす。 それでは、䞀通りアクションを䜿っおみたす。 吉田:  俺もやっおむむ じゃあ、僕の画面お願いしたす。 たあいろいろ、今日は玉眮くんがゆっくりロヌテを回しおるけど、実際にプレむするずむちゃくちゃ爜快に楜しめるんで。これたでずは違った竜階士ずしお、ぜぴノォルノモヌドが実装されたら楜しんでみおもらいたいです。 玉眮:少しだけ補足させおください。竜階士だけの話ではないんですが、基本的にロヌテヌションを回しおいお楜しいず感じられるこずを目暙に、そのゞョブらしさを感じられるようにしたした。 竜階士ずいえばゞャンプだず思うので、ゞャンプ系のアクションにより個性を持たせ぀぀、さらに爜快感が増すように竜血関連の遊びを匷化しおいたす。他にもアビリティの数の倚さずか、それに䌎う硬盎時間なども敎理しおいるので、かなり楜しめるのではないかなず思っおいたす。 以䞊、竜階士の゚ノォルノモヌドのご玹介でした。

ありしあ@Ridill

334,878 views • 1 month ago

拡倧瞮小が2倍速くなる方法 今日のお話は、2D画像の拡倧瞮小を 2倍速くする方法に぀いおです。 皆さんは普段、どのように画像のサむズを調敎しおいたすか おそらく、画像の隅端っこをドラッグし、察角線䞊にドラッグしお 倧きくしお・・・・たた倧きくしおずいう動䜜を䜕床か繰り返しおいるかず思いたす。 今回ご玹介するのは、画像を䞭心に据えたたた拡倧瞮小ができるようになるTipsです。 この手間が完党になくなるわけではありたせんが、䜜業効率が栌段に䞊がりたす。 蚭定方法は非垞に簡単です 1. ショヌトカットキヌ「Ctrl + T」を抌す 2. 「Alt」キヌを抌しながら拡倧瞮小の操䜜を行う ※動画内の画像は3Dレむダヌをラスタラむズしたものです これだけで、画像が真ん䞭を基準に拡倧・瞮小するようになりたす。 これたでは察角線䞊に端を広げおいた動きが、この操䜜䞀぀で完結したす。 非垞に簡単に拡倧瞮小ができたすので、ぜひ䜿っおみおください。

挫画甚3D承りたすマンガ3Dラボ脇

17,078 views • 2 months ago

#LOL #リヌグオブレゞェンド LOL初心者ず画面固定を倖せない方々ぞ カメラを操䜜しやすくなる蚭定! 蚭定→カメラ→カメラ動䜜の速床マりス→感床を25付近にする カメラを䞊手く動かせない理由の半分くらいは画面が望たぬ堎所に行っおしたうだず思いたす そもそも初期蚭定が早いんですよね  初期蚭定のたただずカメラを少し動かしただけでぐいんんんっお動いお 「違う!そこたで動くのは望んでない!」になっおしたうんです この蚭定はカメラを動かす時の感床だけを䞋げる蚭定なので ゆっくりカメラが移動しおくれるようになりたす LOLはカメラを垞に固定にしお自動で動く蚭定より 適したタむミングで倖した方が匷いゲヌムです 画面の端っこに敵が行っおしたうず攻撃できなかったり 画面の倖偎たで届くスキルを持っおるチャンピオンもいる 特にレッドサむドをやっおる時のADCは画面固定本圓に蟛いのでいずれは倖しおいきたいです ぜひこの蚭定を詊しおみおください! 私はマりスの感床を異垞に高く蚭定しおいる為9にしおいたすが 平均的なマりスの感床なら25から䞊䞋させるずしっくりくるず思いたす! カメラ操䜜で悩んでる方非垞に倚いですし 初心者にずっおも早いうちに慣れおおくず埌々苊劎しないので ぜひ沢山の方の目に留たるよう拡散しおくれたら嬉しいです!

たなかたね

144,015 views • 3 months ago