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MoshpitのWebレンダラー『UnrealTwin』で、静的な3Dガウススプラットに命を吹き込む技術が登場 重い4Dデータや物理計算を使わず、GPUシェーダーで水や風の手続き的な動きを表現。 従来のパイプラインのままブラウザ上でアニメーション化(PC対応)。 体験ページはリプ欄。
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