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ECSの設計を使い1000の敵を同時に動かすクリエイター UnrealEngineの「Mass Entity」を使い敵を個別のオブジェクトではなく、移動・攻撃などのデータ単位で一括処理できる 処理の無駄を減らすことで数百〜数千体の敵AIを現実的な負荷で動かせるので、ゲーム制作には欠かせません。#ue5
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