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NVIDIA の ardy で引き続き遊んでいるんだけど、これ想像以上にすごくないか...!? text-to-motionでモーションを指定しつつ、waypointも与えられるぞ!! 【注意点】 ①酔っ払いみたいな動きをしているが、プロンプトとして書きを与えているため 「操り人形のように、手足を糸で引かれているような動きをする。突然すべての糸が切れ、全身から力が抜けて崩れ落ちるが、自力でゆっくり立ち上がる。」 ②任意のVRMを読み込めるように修正済 #AIニケちゃん
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モーションの精度がすごいですね。 2025年の手法のサンプルを最近試したのですが、それとは比較にならないクオリティに見えます。

ありがとうございます。どんなモーションでもいけるわけではないのですが、なかなか精度は良いしリアルタイムでモーションが作れるのは驚きでした。 あと上でも述べてますが、waypointを指定できるのは初?なのでかなり新鮮です。

忙しくてまだ触っていないのですが、プロンプトの再現性、結構えぐいかもしれませんね。びっくりしてる。

昨今の動画生成ほどのプロンプト追従性はないですが、waypointを指定して動くだけでかなり人間的な動きになりました。面白いです!

うおおおすごいですねこれ!! モーションってどれくらい生成に時間かかります??

なかなかすごいです!複雑なプロンプトだと難しいですが、waypointを指定するだけでまるで生きてるかのような動きになりました! こちらで色々試してますが、RTX 5090なら1秒もかからなかったです

1秒はヤバいですねww これは配信向けだなあ〜〜 2年前からの進化配信したいけどGPUが無いww

確かに1秒はヤバイですw ちなみにまだマージされてませんが Mac でも動かせそうな PR がありました 遅いかもしれないのと、メモリはやはり結構(20〜30GB程度?)必要だと思います

ありがとうございます! Mac嬉しいけど流石に私のマシンだと厳しいな〜〜

HY-Motion-1.0よりすごいですか?

@group_sleeping 細かく比較はしていないですが、waypointを指定できるところが一番大きな違いかと

really creative way to use it! I've been playing with it the last few days too, I feel like there's a lot of behavior to unlock from it

Text to motion with waypoints together is such a cool combo

これどの程度のスペックで動くんですかね? 生成のTTFTが知れたらなぁと思いまして…

なんじゃこりゃ…ウェイポイント位置をクリックしてすぐに次の動きを生成出来てるってことですかね すごい

waypointを組み合わせたコントロール、すごくきれいですね。とても印象的です。シェアありがとうございます! 私たちもちょうどtext-to-motionモデルを公開したばかりなので、とても勉強になります🙏

Someone should deploy it

Does it work on Linux?!

yes.

Excellent, I await your documentation :)
