Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Parallax Occlusion Mapping in Blender 5.0 🔥 A single plane, no subdivisions & displacement, just shader math. The new closures and repeat zone now make it possible to implement it as a reusable nodegroup. #blender #b3d #eevee #shaders

36,720 просмотров • 9 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео