Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Parallax Occlusion Mapping in Blender 5.0 🔥 A single plane, no subdivisions & displacement, just shader math. The new closures and repeat zone now make it possible to implement it as a reusable nodegroup. #blender #b3d #eevee #shaders

36,720 görüntüleme • 9 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar