Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Particle explosions 🎇, volumetric illumination using pre-rendered lightmaps and multiple lights (point, directional). I strongly prefer Unity's default particle system over VFX Graph for these kinds of effects. The latter is overkill, cumbersome to work with, and really only necessary in instances where you're working with data directly from... show more
18,877 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

